Forretningsplan for 3D virtuel virkelighed

Den virtuelle virkelighed er en lovende erhvervssektor, som takket være det fortsatte arbejde med opfindelsen af ​​nye måder "tilstedeværelse" og forbedring af eksisterende, kan give betydelige indtægter

I dag er begrebet "virtuel virkelighed" længe ikke længere et sci-fi-udtryk, hvilket kun medfører en øget interesse blandt tilhængerne af science fiction-genren. Nu er den virtuelle virkelighed et af de mest lovende områder inden for udvikling inden for informationsteknologi. Og alt det er lovende, en eller anden måde bliver genstand for interesse for investorer, så stort set - er en lovende erhvervsliv, som takket være det igangværende arbejde med opfindelsen af ​​nye måder at "tilstedeværelse effekt" og forbedring af de eksisterende, er i stand til at generere en betydelig indkomst.

Dokumenter og licenser

Registrering som et emne i iværksætteraktivitet, i dette tilfælde er det mere logisk og mere hensigtsmæssigt at vælge formatet for individuel iværksætteri. Fremgangsmåden for registrering den mest økonomiske IP (state gebyr på 800 rubler) og kræver mindre alle dokumenter - en erklæring, der er udfærdiget i form R21001, pas og tin af fremtiden for en individuel iværksætter, og, naturligvis, en kvittering for betaling af statens pligt. Hvis du af en eller anden grund har brug for at registrere en juridisk enhed (for eksempel hvis du beslutter dig for at åbne en virksomhed ikke alene, men med partnere), er det begrænset selskab (LLC) mest velegnet. Gør Ltd vil koste dig 4000 rubler, i tillæg til modtagelsen af ​​listen over krævede dokumenter indeholde en angivelse af prøven R1101, beslutningen om at etablere virksomheden og dens vedtægter, samt de dokumenter, der indgår en juridisk enhed. I begge tilfælde tager registreringsproceduren 5 dage.

udstyr

Omkostningerne ved et grundlæggende sæt til en virtuel virkelighed attraktion starter fra 70.000 rubler. Dette omfatter 3D-briller og deres analoger, der kører på software, der leveres af leverandøren, manipulatorerne og højhastighedsdatamaskinen med højtydende, kraftfuld software (og nødvendigvis licenseret) og et stærkt videokort. For at skabe større effekt af tilstedeværelse i spilverdenen kan du også købe en hængende stol - det er dette hjælpelement, som tiltrækker de fleste fans af denne type underholdning, for det er sådan, de føler mest med i den udvaskede verden.

Placering og leje

For at sikre en god kundeflow er det tilrådeligt at placere dit underholdningssted i et stort shoppingkompleks, helst - en familietype, hvor folk kommer ikke kun for at købe, men også bare have det sjovt. Din mest loyale klient er børn og teenagere, der ikke tøver med at udtrykke deres interesse for rides og er klar til at foretrække denne underholdning til andre mere økonomisk begrundede udgifter. Derfor er de vigtigste "punkter i tiltrækning" TRK for I er de fødevarer domstole, "Playday" område, børnetøj butikker og varer, biografer, musikbutikker - vil blive en succes, hvis vi kan leje et sted i nærheden af ​​dem.

markedsføring

Engagerende i fremme af tiltrækningen af ​​virtuel virkelighed er der ingen mening at investere i en ekspansiv reklamekampagne. De fleste kunder kommer til dig under indflydelse af "wow-effekt" - det vil sige, de vil bruge tjenesten straks efter at de hører om det eller ser dit punkt. Derfor er det med designen af ​​punktet og bør starte - det skal være mærkbart, så den potentielle køber af din tjeneste ikke gik forbi uden at bemærke det. Også placere et væddemål på lokal annoncering (radio annonceringer i indkøbscenter, et banner ved indgangen til det komplekse og på første sal, skilte - "pile" på trappen, der peger den vej til dig, uddeling af foldere i nærheden af ​​indkøbscentret).

personale

Antallet af medarbejdere, der kræves for din virksomheds smidige funktion, er lille. Du skal bruge to operatører, klar til at arbejde i skift (den gennemsnitlige løn for en medarbejder er 20.000 rubler). At spare på lønningen, du. Som iværksætter kan du selv tage plads til en af ​​operatørerne og tjene de besøgende selv. Du kan også udføre den administrative funktion ved at overdrage dokumentationen og regnskabet.

Priser og rentabilitet

Prissætningen i denne forretning er bygget på princippet om "give en prøve og lokke". Betaler 100-200 rubler i 5-10 minutter spilletid eller et simpelt ophold i en anden virkelighed, køberen er sikker på, at omkostningerne ved denne underholdning er ret lave. Men efter at være trukket ind, vil han fortsætte og ofte betale for den næste session, hvilket efterlader en betydelig mængde i billetkontoret for attraktionen. Af denne grund må du ikke gøre møderne for korte - da mange mennesker har ubehagelige følelser ved det første forsøg på overgang, der minder om havsykdom. Skuffet, disse kunder kan ikke længere vende tilbage til dig, så giv dem tid til at tilpasse sig den virtuelle virkelighed og "prøve" denne underholdning.

Virtualisering af erhvervslivet: en gennemgang af moderne VR-attraktioner

Moderne producenter af VR-attraktioner leverer udstyr til markedet i en bred vifte. Det er muligt at udskille omkring 7 hovedsegmenter, hvorefter de tilsvarende løsninger kan klassificeres.

Realistiske attraktioner af virtuel virkelighed - et moderne og teknologisk værktøj til at organisere underholdning, samt et middel til at generere fortjeneste. Hvor meget kan en VR-attraktion koste afhængig af en bestemt art?

Hvad er VR-attraktioner?

Den virtuelle virkelighed er en visuel effekt, hvor en person føler at han er i et eller andet rum, designet ved hjælp af computergrafikelementer. Virtual reality er skabt med brug af specielle briller (såsom for eksempel Oculus Rift) eller specielle skærme, der er foran den person eller dem omkring ham (de kan også være bøjet, placeret i en bestemt vinkel, udstyret med forskellige optiske indretninger).

I tilfælde af at skemaet suppleres med nogle fysiske fornemmelser (oftest - bevægelse eller flyvning), dannes der en virtuel virkelighed attraktion eller VR-attraktion. En række teknologiske løsninger kan være til stede i dens design.

De pågældende attraktioner kan klassificeres betinget i følgende hovedkategorier:

  1. Kørselssimulatorer (overfladebevægelse på et motoriseret køretøj):

administreret (et eksempel på en ny attraktion af denne type er Virtuality Motion 4DOF);

ukontrollabel (eksempel - "StereoLife Rifter")

Disse enheder er dannet i en menneskelig visuel og fysisk fornemmelse af at bevæge sig i rummet med henblik på eventuelle virtuelle "uregelmæssigheder", "pits", "rotation", "elevatorer", "ned ad bakke". Brugeren har følelser, der er tæt på dem, der opleves af en person, der rejser med bil eller for eksempel på en rutsjebane.

Suppe af den rette type, som regel, ikke udgør en reel fornemmelse søgning (fordi de er placeret på jorden), men de kan kaste en person i atmosfæren, meget tæt på omringe og fysiske påvirkninger på flyet (på et fly, på et rumskib, en hænge svævefly).

  • Simulatorer af menneskelig bevægelse i rummet, nogle gange med forskellige tilføjelser - for eksempel en simulering af skydning (eksempel - Virtuix Omni).

    Disse simuleringer er realistiske nok, fordi de er i stand til at genkende den ægte menneskelig bevægelse - arme, ben, torso, som om den person, der producerer dem uden for tiltrækning. For eksempel udgør et trin, der kører på sådanne enheder, næsten de samme fornemmelser, når man går og kører en person.

  • Simulatorer til sport (VR BIKE).

    I virkeligheden er disse simulatorer supplerer ægte menneskelige miljø: han er cykling en simulator (fx motionscykel), mens nedsænket i et visuelt miljø, der er egnet til træning (for eksempel en virtuel skovvej).

  • Multifunktionelle løsninger (Extreme-maskine).

    Data, suppe generelt i stand til at kombinere forskellige grader fornemmelser karakteristiske for hver af de udvalgte typer af morskab - men som regel mere tensider, i en "game mode". Imidlertid kan realiteterne i realisme være sammenlignelige med dem, der kan opnås af en person på de førnævnte attraktioner.

    Bemærk, at denne klassifikation ikke afspejler så meget specialiseringen af ​​attraktioner (deres evne til at simulere bestemte effekter i sin rene form), men snarere de vigtigste tematiske fokuser på løsninger. Det vil sige, at enheden kan bedst tilpasses flysimuleringen, men samtidig kan det principielt være muligt at simulere turen og dannelsen af ​​andre taktile og visuelle effekter.

    Lad os overveje, hvilke specifikke modeller af enheder af disse kategorier du kan være opmærksomme på - for eksempel når du organiserer med brug af virtuelle virkelighedsattraktioner (som en mulighed i et indkøbscenter eller forlystelsespark).

    Attraktioner af kontrolleret overfladebevægelse: Virtuality Motion 4DOF

    Produktnavn: Virtuality Motion 4DOF

    Den nederste linje:

    Simulator bilspil (såsom Colin McrRae DiRT, rFactor 2), køreundervisning simulator (i dette tilfælde taler vi om muligheden i princippet at foretage en simulering af flyvningen devaysa). Arbejder med briller Oculus Rift.

    Attraction Virtuality Motion 4DOF (forfra)

    Virtuality Motion 4DOF (bagfra)

    Nøgleinformation:

    Enheden er en 1-sæders simulator. Hovedkontroller af spillet (simulering) proces - ratet, pedalerne. Enheden implementerer teknologier for at reducere effekten af ​​bevægelsessyge.

    Tiltrækningen kan vippes i forskellige retninger (højre til venstre, fremad-bagud, rundt om aksen) med en amplitude på 30 grader. Enheden fungerer fra 220 V, 50 Hz. Indretningens længde er 1,5 m, bredde - 1,2 m, højde - 1,5 m. Den samlede belastning på gulvet er op til 80 kg / m². meter (statisk), op til 90 kg / m² m. meter (dynamisk).

    omkostninger: 250 000 rubler.

    Ukontrolleret bevægelse over overfladen: "Stereolife Rifter"

    Titel: «Stereolife Riefter»

    Den nederste linje:

    Indretningen genererer en dynamisk følelse af bevægelse på forskellige overflader (veje, skinner rutsjebane), i luften (på vingerne af bærbare svævefly), som også taler om muligheden for at henvise devaysa anden kategori - flysimulatorer. Arbejder med briller Oculus Rift. Virkningerne af den virtuelle virkelighed ledsages af emulering af vinden blæser (ved hjælp af en stærk fan).

    "Passagerpladser" på Stereolife Rifter apparatet

    Stereolife Riefter: Forreste visning

    Nøgleinformation:

    Enheden er 2-sæders. Deltagelse af brugeren i spillet (simuleringsprocessen) forventes ikke. Udstyret med håndlister, et akustisk system med en forstærker.

    Brugernes sikkerhed sikres ved hjælp af klemmer med låsemekanisme. Der er en knap "Stop" i tilfælde af forværring af brugerens tilstand.

    Enheden fungerer fra en stikkontakt i 220 V. Vægt 480 kg, den er konstrueret til en belastning på 200 kg. Den samlede belastning er 200 kg / m². meter (statisk), 280 kg / m² m. meter (dynamisk). Indretningens længde er 2,84 m, bredde - 2,45 m, højde - 2,38 m.

    omkostninger: 1 290 000 rubler.

    Flystyret: FLY-motion

    Titel: FLY-motion

    Den nederste linje:

    Enheden er en simulator af luftkampe på et IL-2 fly (i spillet "IL-2 Sturmovik") med virkningerne af at dreje eller dreje bilen i alle retninger (360 grader). Billedet vises på en stor 3D-skærm foran brugerens øjne, virtuelle virkelighedsbriller anvendes ikke.

    FLY-motion: forfra

    FLY-motion: Set bagfra

    FLY-motion: sidebillede

    Nøgleinformation:

    Enheden giver dig mulighed for at give sensationer, der er tæt på dem, der opleves af piloten af ​​en skrufighter. Brugeren registrerer forskellen mellem start, klatring, nedstigning og landingstilstand, ikke kun gennem visuel akkompagnement, men også gennem taktile fornemmelser.

    I spillet "IL-2 Sturmovik" findes forskellige aerobatiske figurer, og tiltrækningen gør det muligt for brugeren at mærke deres virkning. Styring af spilprocessen udføres ved hjælp af et joystick, der ligner flyet.

    Apparatets længde er 222 cm, bredde - 200 cm, højde - 227 cm. Enheden drives fra et 220 V stik.

    omkostninger: 1 580 000 rubler.

    En af artiklerne i vores portal beskriver, hvordan FLY-Motion-enheden effektivt kan bruges i erhvervslivet.

    Ustyret flyvning: FutuRift

    Titel: FutuRift

    Den nederste linje:

    Tiltrækningen simulerer følelsen af ​​flyvning på en hænge svævefly, i rummet, ridning en stor gynge, og flytte på forskellige overflader (fra dette synspunkt, det kan tilskrives den første kategori, og VR-enheder). Arbejder med briller Oculus Rift DK2.

    I den nye virtual reality attraktion FutuRift - in version 2 er det muligt at styre spillet (simulation) processen ved hjælp af joysticket. Derfor kan den opdaterede version af enheden klassificeres i henhold til det relevante kriterium og som en VR-enhed til styret kørsel eller flyvning.

    FutuRift: version 1

    FutuRift: version 2

    VIDEO "Jump on a hang-glider" på FutuRift

    Nøgleinformation:

    Enhed - 1 lokal, er lavet i form af en futuristisk cirkulær kabine. Den mulige amplitude af sin hældning til højre eller til venstre er 40 grader. Brugeren klæber til sædet med specielle stropper.

    Enheden drives af 2 udgange i 220 V. Belastning på gulvet - 80 kg / kvm. meter (statisk), 95 kg / m² m. meter (dynamisk). Enhedens længde er 1,49 m, bredde - 1,49 m, højde - 1,8 m, vægt - 91 kg.

    Omkostninger (i version 2): 550 000 rubler.

    Menneskelig bevægelse i rummet: Virtuix Omni

    Titel: Virtuix Omni

    Den nederste linje:

    Attraktation er en enhed til at efterligne brugerhandlinger i et computerspil fra den første person (for eksempel i en 3D shooter Counter Strike): gå, løbe, hoppe, squats, skydning. Arbejder med briller Oculus Rift.

    Spiller i "kampudstyr" Virtuix Omni

    Virtiux Omni: hovedmodulet

    VIDEO: Counter Strike med Virtuix Omni:

    Nøgleinformation:

    Enheden består af følgende hovedelementer:

    • en løbebånd (i stand til at genkende handlinger fra en bruger ved hans bevægelser - løb, gå, hoppe, squats);
    • en ring tilpasset til at absorbere brugerens vægt
    • bælte, med hvilket brugeren er fastgjort til ringen.

    Spilleren kan vende sig selv eller dreje hovedet i begge retninger, vippe - de tilsvarende handlinger vil afspejle karakterens adfærd i spillet. Du kan se i en retning, og bevæge dig i en anden retning.

    For at sikre attraktionens funktion har du brug for specielle mærke sko (du kan ikke bruge din egen). For at sikre brugerens deltagelse i gameplayet i 3D-skyttere, skal du købe en ekstra controller i form af en salgsautomat eller en virtuel realitypistol (for eksempel Delta Six Gun Controller).

    Enheden forbinder til en computer, smartphone eller tablet via Bluetooth. Enheden vejer 72 kg, er designet til en bruger, hvis vægt ikke overstiger 130 kg. I monteret tilstand har enheden en bredde på 140 cm, en længde på 139 cm, en højde på 89 cm.

    omkostninger: 99 000 rubler.

    Sportsimulatorer: Bike VR

    Titel: Cykel VR

    Den nederste linje:

    Enheden er en motionscykel, der simulerer en mountainbike-tur, omgivet af en grafisk virtuel virkelighed. Kan bruges med Oculus Rift briller, computerskærm eller Smart TV.

    Bike VR simulator: sidebillede

    Bike VR: virtuelle cykeltur på bjergvejen

    Billedet er taget i form af et screenshot herfra:

    Nøgleinformation:

    Enheden svarer til brugerens følelser for at ride på en mountainbike takket være:

    • tilstedeværelsen af ​​støddæmpere;
    • efterligning af belastningen på benene
    • valget af race mode.

    I udformningen af ​​en motionscykel er alle cyklens grundelementer til stede.

    Tilslut enheden til computeren via et USB-kabel. Har en vægt på 18 kg, dimensioner - omtrent svarer til en konventionel motionscykel.

    omkostninger: 39 900 rubler.

    Multifunktionelle attraktioner: Ekstrem Machine

    Titel: Ekstrem Machine

    Den nederste linje:

    Tiltrækningen er tilpasset emulering af de mest forskelligartede fornemmelser: fly, bungee jump, motorcykel, bil, en futuristisk bil, en skridtspring, alpint skiløb. Arbejder med briller Oculus Rift eller monitor.

    Extreme Machine Attraction på udstillingen

    "Extreme Machine" er klar til spillet

    Nøgleinformation:

    Den grundlæggende position for brugeren af ​​attraktionen står. Ved hjælp af specielle håndlister og en platform kan han på en eller anden måde styre spilprocessen. Med VR-briller kan du se det virtuelle miljø med en 360-graders visning.

    Væg enheden i et komplet sæt på 90 kg, designet til en bruger, der har en vægt på op til 110 kg. Amplituden af ​​platformens skråninger er 15 grader (fremad-bagud), 12 grader (venstre-højre). Enheden drives fra en stikkontakt i 220 V. Den maksimale dynamiske belastning på enheden på gulvet er 184,4 kg / kvm. meter.

    Indretningens længde er 114 cm, bredde - 90,4 cm, højde - 120 cm.

    omkostninger: 540 000 rubler.

    Forretningsplan for tiltrækning af virtuel virkelighed

    Det er svært nok at overraske moderne børn og voksne, det ser ud til, der er allerede alt i underholdningsområdet. Imidlertid lykkedes den fascinerende attraktion af den virtuelle virkelighed. Det giver dig mulighed for at dykke ind i et fascinerende plot, næsten helt sikkert at besøge andre verdener. Denne type underholdning er meget almindelig i store byer, men det vil ikke være mindre relevant i midten. Så for en iværksætter kan denne aktivitet blive en interessant og potentielt rentabel forretning. Vi udarbejdede en forretningsplan for en virtuel virkelighed attraktion, et eksempel som du kan bruge til din opstart.

    Projektoversigt

    Denne forretning har udsigter i store byer i Rusland på grund af et stort flow af kunder. På gennemsnittet i byens format vil det også have gode udsigter, da der er mindre underholdning der end i megalopolisen, og ikke alle har hørt om virtuel virkelighed. Vi vil overveje at åbne en virksomhed på virtuelle virkelighedsture i shopping og underholdningscenter i en stor by, hvor strømmen af ​​potentielle kunder er det maksimale.

    Arbejdstid: fra kl. 10.00 til 21.00 dagligt.

    Hovedmålgruppe:

    • Ungdom fra 15 til 19 år (50%).
    • Unge og piger fra 19 til 25 år (20%).
    • Børn fra 6 til 14 år (20%).
    • Mennesker ældre end 25 til 35 år (10%).
    • Lignende attraktioner.
    • Andre underholdningsinstitutioner.

    De største risici ved projektet:

    • Øget konkurrence (åbningen af ​​en lignende attraktion med nye eller mere interessante emner).
    • Udstyrssvigt.

    Konkurrenter kan konkurrere med nyheder og kampagnetilbud (f.eks. "6. møde som gave").

    Fordelingen af ​​udstyr kan forhindres, i første omgang med succes at vælge pålideligt udstyr og indgå en kontrakt, hvor garantien og muligheden for reparation og vedligeholdelse er foreskrevet.

    Risici er få, men de er seriøse, og de bør overvejes, selv før virksomhedens start. I enhver virksomhed er der finansielle risici: urimelige omkostninger eller omvendt besparelser ved køb af udstyr, hvilket vil medføre en genudforskning og unødvendige omkostninger. For at gøre forretningsomkostningerne "gennemsigtige" i starten af ​​virksomheden er det nødvendigt at udarbejde en forretningsplan for en virtuel virkelighedsattraktion med beregninger, hvilket vil skabe et objektivt billede af omkostningerne og rentabiliteten af ​​investeringerne.

    Registreringsformular

    At vælge form for iværksætteraktivitet, vi danner på formatet af individuel iværksætteri. Registreringsproceduren er forenklet og økonomisk (betaling af statens told er 800 rubler). Det er nødvendigt at indgive en ansøgning med skattelovgivningen i form af P21001, fremlægge en kopi af passet for den fremtidige IP og dermed en kvittering for betaling af statens told. Derudover vælger vi et forenklet skattesystem (USN) med en skatteprocent på 15%. Også for adfærd af relevante aktiviteter i skatten er det nødvendigt at foreskrive koden OKVED 92.29 "Underholdning og underholdningstjenester".

    Der kræves ikke flere tilladelser til at drive forretning i dette område. Vi vil lægge 2.000 rubler i budgettet til registrering og registrering.

    Lokaler til leje

    At arbejde har du brug for et værelse i et populært indkøbs- og underholdningscenter, hvor der altid er købere og gæster i centrum. Det er især attraktivt at etablere en sådan attraktion på 2. sal i nærheden af ​​caféen, hvor voksne og børn vil gå på en snack og samtidig se på dig.

    Leje i et populært indkøbs- og underholdningscenter i en stor by vil ikke være billigt. Vi har brug for 15 kvadratmeter. m for at installere 5 rides. Omkostningerne ved dette område vil være omkring 80 tusinde rubler om måneden. Denne betaling omfatter udgifterne til tilladelser fra brandvæsenet og rengøring. Desuden er omkostningerne ved betaling af forsyningsregninger, så allokere penge heller ikke påkrævet.

    Vi skal indgå en lejekontrakt med administrationen af ​​indkøbs- og underholdningscentret og betale leje i 2 måneder (160 tusinde rubler).

    Køb af udstyr

    Valget af virtuelle virkelighedsture er meget vigtigt i denne forretning, kvaliteten afhænger af antallet af understøttede spil og den glatte drift af rides. Udstyret skal købes inden åbningen, for at teste det og at finde specialister, der hurtigt reparerer det, hvis det er nødvendigt.

    Egen virksomhed: en virtuel virkelighed attraktion

    For øjeblikket, og teknologier, og denne form for virksomhed kun at udvikle, men en nybegynder kan have en minimal omkostning at starte en virksomhed, der lover en god indkomst så tidligt som første gang. Men tror ikke på det ord af de selskaber, der tilbyder organiseringen af ​​en sådan virksomhed "nøglefærdige" for lidt penge, lover en fabelagtig overskud, fordi der er kompleksiteten i denne retning.

    Spørgsmålene om virtual reality attraction organisation

    For at starte arbejdet skal du registrere dig som en forretningsenhed. Den nemmeste måde at tage form som en individuel iværksætter, fordi det ikke kræver investering af store midler fra PI rapportering simpel registrering vil efterlade lidt tid og kræfter. Hvis du har brug for at registrere en juridisk enhed, den foretrukne form er et selskab med begrænset ansvar, fordi der i dette tilfælde, som i tilfældet med selvstændige, vil være tilgængelige for den forenklede skattesystemet, der indebærer overførsel til staten ikke mere end 6% af omsætningen, eller 15% af driftsresultatet. Aktiviteter falder ind under definitionen (OKPD 2) 93.29 Andre underholdnings- og rekreative tjenester. Der er ingen særlige tilladelser til sådanne aktiviteter i øjeblikket, så efter registrering kan du begynde at arbejde.

    Næste fase i organisationen af ​​virksomheden er at finde et sted at arbejde. I den retning er det mest hensigtsmæssigt at være placeret på et shopping- og underholdningscenter, fordi de har god trafik, og de har altid potentielle kunder til en sådan virksomhed. I de fleste tilfælde vil arbejdet i shopping komplekse være den bedste løsning, fordi selv hvis du arbejder et sted i centrum af byen ikke vil være et tilstrækkeligt antal forbrugere, selvom selv her er der mange faktorer, der skal overvejes.

    For en enkelt rack med installationen af ​​en virtuel virkelighed ikke tager for meget plads, er det som regel nok plads til 10 kvadratmeter, selv om nogle iværksættere formår at slå sig ned, selv i et område med 5 kvadratmeter, og nogle omkostninger og to. Det skal dog bemærkes, at dette kun vil være tilstrækkeligt til at placere en installation, og hvis en iværksætter vil starte flere enheder på en gang, skal han leje ekstra plads. Også må vi ikke glemme, at i hvert indkøbscenter har sine egne betingelser for samarbejde og lederskab kan indstille den minimale størrelse af de lokaler, som er leaset, samt forbyde udlejning-allokerede kommercielle anlæg, med andre ord, kan ikke være i stand til at etablere deres stand i midtergangen, og har at skyde et separat rum.

    Indkøb af udstyr til en virtuel virkelighed attraktion

    er meget forskellig afhængigt af området af arbejde og i højere grad fra byen, samt direkte fra det sted i det og det sted i indkøbsmuligheder, fremragende beliggenhed skal naturligvis dyrere end dem, der er placeret i områder dårligt acceptabel. Det må også siges, at i indkøbscentre generelt de højeste omkostninger ved leje, så selv et sted størrelsen på 5 m 2 kan koste 20 tusind rubler om måneden, og nogle gange dyrere. Generelt skal du lære disse oplysninger om din by. Generelt vælges stedet baseret på hovedforbrugeren, og de er for det meste børn, så det er godt at finde et center, hvor børn og deres forældre går mest ud. Selvom interessen i denne nyhed er hos unge, og til en vis grad hos voksne.

    Tilbud på franchise og leverandører

    Dernæst skal du tage vare på køb af udstyr. Først og fremmest er den virtuelle virkelighed hjelm nødvendig, selv om det ville være mere logisk at kalde det en maske, fordi enheden ikke er for stor, og brugerens hoved ikke lukker helt. I øjeblikket er de mest almindelige og anerkendte brugere hjelme produceret af Oculus VR. Interessant nok er de virtuelle virkelighedshelme i dette firma endnu ikke blevet sat på massemarkedet endnu, og inden 2016 er det usandsynligt, at der sker indtil salget af kun "versioner til udviklere", som iværksættere kan erhverve. Der er tre modeller af Oculus, den mest enkle og samtidig billig og velbevist - Oculus Rift, hvis pris ligger inden for 350 dollars. Der er stadig to mere avancerede modeller, men de er dyrere, er stigende popularitet model Oculus DK2, det koster lidt dyrere, og priserne for forhandlere, der ikke er så almindelige modeller kan nå op til 50 tusind rubler. Det betragtes som mere moderne og mere præcist gengiver den virtuelle virkelighed.

    Oculus Hjelm

    Værdige analoger af Oculus-produkter er ikke repræsenteret på markedet, der er 3D-briller og lignende enheder, men de ligger langt bag hovedkonkurrenten. Det er sandsynligt, at store virksomheder i fremtiden vil frigive deres produkter, så de kan fordybe sig i den virtuelle verden, men indtil videre må vi være tilfredse med dette. Point arbejder på en speciel software, som normalt leveres af leverandøren af ​​selve produktet, så dette bør ikke være et problem.

    Ud over de punkter, kan det være nødvendigt at købe ekstra enheder såsom manipulatorer, samt at købe en computer med en kraftig grafikkort, fordi mange af de spil i dette format ikke kører på langsomme maskiner, og skal være høj, og 10 FPS kan ikke lide nogen bruger. For at gøre dette køber du en computer med et licenseret operativsystem, køber optimalt Windows-familien, den mest hensigtsmæssige til at købe Windows 8.1. En computer med al softwaren vil koste i gennemsnit 50 tusinde rubler, selvom dette ofte øges afhængigt af hvilken version af softwaren der vil blive installeret, og hvad vil computeren yde.

    Derudover skal du købe licenserede versioner af spil, der er planlagt til at køre. Og i dag ikke alle spil understøtter en sådan enhed, så listen over applikationer er meget begrænset. Men brugeren betaler i dag ikke mere mulighed for at spille i et bestemt spil, nemlig muligheden for at springe ind i en anden verden. Dernæst skal du købe et særligt rack, og i nogle tilfælde kan ekstra enheder til det f.eks. Nogle iværksættere installere vedhængsstole eller andre lignende enheder for at forbedre brugerens opfattelse under spillet.

    Generelt er en fuldt udstyret sted at spille med alle enheder og specifik software styrer iværksætter i mængden af ​​70 tusind rubler, en masse virksomheder, som er specialiseret involveret i levering af sådant udstyr, der tilbyder en virksomhed "nøglefærdige" sælge kits med en garanti og teknisk support til 100- 150 tusind rubler. Der er også dyrere tilbud, som omfatter enten mere moderne hjelme eller ekstra enheder.

    Det må også siges, at Oculus sælges i dag med beregningen for udviklere, så hvis teamet har kompetente programmører, kan du oprette din egen virtuelle realitet baseret på din egen udvikling. Fordelen med denne tilgang er også, at den eksisterende software vil tillade yderligere implementering af pakken af ​​sine forslag til andre iværksættere, det er i virkeligheden at arbejde med levering af en franchise. Så vil iværksættere i andre byer overføre nogle midler til at bruge franchisen, og dette vil give forretningsmanden en permanent passiv indkomst. Udviklingen af ​​software bliver imidlertid nødt til at fordele en masse penge og bruge meget tidstest, lancering.

    Nu vil kunderne være populære med sådanne former for underholdning som en simpel nedsænkning i den virtuelle verden, selvom brugeren selv i det væsentlige ikke behøver at gøre noget i det (han behøver ikke "spille"), hvis han bliver en observatør. Men senere, når forbrugeren oversættes med enkle underholdninger, der simpelthen er baseret på "wow-effekten", vil han have noget nyt og mere interessant. Derfor skal man straks se fremad og regne med, at efter nogle tid vil det være nødvendigt at opdatere og udvikle deres forslag. Vi må heller ikke glemme, at de virtuelle virkelighedens hjelme snart kommer ud, som allerede er solgt til slutbrugere, så efterspørgslen efter tjenester af denne art vil falde. Dette sker ikke pludseligt, for ikke en meget stor procentdel af mennesker har råd til en sådan hjelm straks, selvom prisen er relativt lav. Men efter der vil være nye udviklinger, vil der være budgetmuligheder, og forbrugeren vil allerede være uinteressant at søge om sådanne tjenester.

    Som et eksempel, at edb-klubber, som selv i det seneste årti har været meget populære, og deres ejere tjene en masse penge, men efter, når mindst en simpel personlig computer dukkede op i stort set alle hjem, at antallet af sådanne klubber (ligesom internetcaféer med den allestedsnærværende spredning af internettet) faldt kraftigt. Da alt nu er ved at udvikle en størrelsesorden hurtigere, kan denne virksomhed blive irrelevant om et par år, om ikke mindre. Nu er det tid til at komme ind på markedet for at tjene mange penge, men efter at have gjort noget andet. Selv om dette kun er en prognose, og det er ikke kendt, hvad der vil ske næste gang.

    Personaleproblemer om åbningen af ​​tiltrækningen af ​​den virtuelle virkelighed

    For arbejde er det nødvendigt at ansætte højst to personer - operatører - og iværksætteren selv kan engagere sig i kundeservice, hvilket vil gøre det muligt for ham at reducere personaleomkostningerne. Men tegnede sig for kun mennesker, der beskæftiger sig direkte med kunderne installation på stedet, hvis du planlægger at udvikle spil og anden software, så er du nødt til at ansætte en stab af programmører, der, ganske muligvis, hvis de ikke kan arbejde hjemme, er nødt til at leje et kontor. Dette er generelt en mere seriøs tilgang til denne sag, og kræver investeringer af flere hundrede tusind rubler og til tider mere end en million. Salget af et unikt produkt er selvfølgelig en meget vigtig konkurrencefordel, men projektets tilbagebetalingstid stiger derefter til flere år, mens en simpel rack med en virtuel virkelighedshjelm forudses at betale sig om en måned eller to.

    Entreprenøren kan også deltage i administrativt arbejde, udfylde dokumentationen og forhandle, men alle forretningsprocesser, der ikke tilhører fortjenesteorganisationen, er bedre at outsource. Dette omfatter regnskab, rådgivning om juridiske og skattemæssige spørgsmål, såvel som beskyttelse af sit virke, hvis sikkerheden ikke er leveret af udlejeren (selv i alle civiliserede shopping og underholdning centre, er dette problem løst ejere, og alle beliggende i komplekset er under beskyttelse).

    Priserne og rentabiliteten af ​​den virtuelle virkelighed attraktion virksomhed

    Omkostningerne ved spillet synes ved første øjekast at være lave - iværksættere sælger billetten til 100-200 rubler, men i tide tager det 5-10 minutter. Her kan du mærke markedsføringsbevægelsen - klienten er oprindeligt overrasket over den lave pris, bestiller sessionen, og så har han ikke haft tid til at forstå noget i 5 minutter (han tilpasser bare disse første 5 minutter), han vil have mere. Og han betaler penge. Det er faktisk, det er ret dyrt. Og det skal tages i betragtning, at en betydelig procentdel af mennesker med den første "overgang til virtuel virkelighed" har ubehagelige følelser, der ligner seasickness syndromer, og personen oplever ikke noget behageligt. Han har brug for tid til at vænne sig til, og derefter nyde også nedsænkning. Giv 100 rubler for at få en negativ oplevelse - det er usandsynligt, at nogen vil lide det.

    Tilbud på franchise og leverandører

    Generelt er det bedre at øve en individuel tilgang til klienten og tilbyde et mere fleksibelt prissystem for virkelig at have forbrugernes evne til ikke blot at tiltrække, men også at bevare. I denne forretning er "mund til mund" generelt meget effektiv, og jo mere tilfredse forbrugere, jo hurtigere vil virksomheden udvikle sig.

    Selvfølgelig er det muligt ud over at oprette din egen hjemmeside (især hvis du har planer om at efterfølgende åbne yderligere attraktioner i virtual reality), at give omtale til alle de lokale medier, post oplysninger om sig selv på tematiske portaler på internettet, men mere effektiv slagtilfælde vil næsten helt sikkert være lige reklame det meste indkøbscenter. Lys, attraktiv installation, plakater og annoncer ved indgangen og på underholdningscentrets område, distribution af brochurer i umiddelbar nærhed af indkøbscenteret - alt dette viser gode resultater, og antallet af kunder vokser.

    Uanset hvad det var, finder denne tjeneste ofte sin forbruger blandt afslappede forbipasserende, som besluttede at afprøve et nyt tilbud. Ikke blot vil folk, der vil køre i samme indkøbscenter (og generelt hvor der kan være) specifikt til tiltrækning af virtual reality, arbejder i mennesker alle de samme «wow-effekten", takket være som køer ved installationen. Derfor er du nødt til at fokusere stadig på centerlejeres besøgende og forbipasserende, selv om vi ikke kan udelukke, at indtil en sådan attraktion vil være den eksklusive nyhed, vil en vis procentdel af mennesker går gennem byen for en sådan underholdning.

    Lønsomheden af ​​åbningen af ​​den virtuelle virkelighed attraktion

    Der er også udsigt til denne forretning, for sådan teknologi vil næsten helt sikkert udvikle sig, hvilket betyder, at der vil være mulighed for at tilbyde kunder noget nyt; Og selve softwaren, det er, spil spiller en vigtig rolle, det indtryk afhænger af billedkvaliteten og den overordnede spænding af processen, og her kan kunden godt foretrække den konkurrencemæssige attraktion, hvor blot tilbyde en mere interessant spil. Du kan også udvikle meget - det vil sige at udvide dit netværk ved at installere alle de ekstra attraktioner. Og senere, som allerede nævnt, kan du begynde at tilbyde en franchise.

    Virksomheder på virtuel virkelighed: Flere måder at tjene på vr-briller

    Den virtuelle virkelighed er hurtigt at sejre over vores verden. De første enheder til nedsænkning i virtuelt rum syntes ikke så længe siden og kostede mange penge, men i dag er VR-briller blevet tilgængelige for masserne. I den forbindelse kan forretninger om virtuel virkelighed være en lovende retning for åbningen af ​​deres forretning.

    Attraction VR

    Attraktioner VR i dag findes i næsten alle større indkøbscentre, hvilket angiver løftet om denne forretningsidé. Det er ret nemt at åbne det. Den optimale form for forretningsorganisation er IP. Du kan åbne det om et par dage, idet du har brugt ca. 7.000 rubler til behandling af dokumenter og betaling af statens gebyr.

    Hvis du taler om udstyr, så har du brug for:

    • den virtuelle virkelighedens hjelm
    • en basestation til tilslutning eller en stærk computer med et godt grafikkort
    • speciel stol.

    Omkostningerne til alt ovenfor, afhængigt af kvalitet og firma-producenten, vil være fra 70 til 100 tusind rubler. I øjeblikket tilbyder forskellige virksomheder på markedet nogle færdige sæt til virtuelle virkelighedsture til en pris fra 100 til 150 tusind rubler.

    Ud over udstyret skal du bruge to personer til operatørernes position. De vil arbejde efter skema. Med en løn på 15-20 tusind rubler, vil dine månedlige udgifter til sin betaling henholdsvis være 30-40 tusinde rubler. I den indledende fase af handel med løn kan du spare betydeligt ved at betjene kunder selv.

    Hvis vi taler om rentabiliteten af ​​attraktioner i den virtuelle virkelighed, vil meget afhænge af udløbet, hvor du vælger at placere din virksomhed. Den gennemsnitlige pris for billetter til sådan underholdning er fra 100 til 200 rubler, så for at tjene - du skal forsøge at holde tiltrækningen tomgang. For at tiltrække kunder skal du investere i reklame. Efter vores mening vil den mest vellykkede løsning være her:

    • distribution af reklame flyers og brochurer ved indgangen til indkøbscenter;
    • Placering af informationer i sociale netværk, som hovedsagelig bruges af unge og hvis interesseområde omfatter innovationer inden for it-teknologi og fremkomsten af ​​nye højteknologiske gadgets.

    Forudsat at billetten til din VR-attraktion vil koste 200 rubler og forudsat at mindst 20 besøgende om dagen, vil provenuet fra hans arbejde pr. Måned være 120 tusind rubler. Med fradrag af løbende udgifter til løn, leje og reklame har du ca. halvdelen af ​​dette beløb. Derfor vil den oprindelige investering i denne forretningsidé betale sig inden for 3-4 måneder.

    Salg af hjelme, beskyttelsesbriller og tilbehør til dem

    Denne ide for erhvervslivet kan bringe et godt overskud. Ifølge eksperter er det bedst at gennemføre det på grundlag af en allerede fungerende virksomhed for handel med mobilt udstyr, da de fleste hjelme og VR-glas er hovedsageligt tilbehør beregnet til brug i coupés med smartphones, spillekonsoller osv.

    Tilbehør til virtuelle briller og hjelme er også i god efterspørgsel. Især:

    Den største fordel ved denne ide er den stadige vækst i populariteten af ​​enheder til nedsænkning i det virtuelle rum blandt unge mennesker. Ulemperne er behovet for at bestemme retningen for brandfremme. Omkostningerne ved gode point VR fra firmaet Oculus, der fortsat indtager en ledende position på markedet, kan nå op til 50 tusind rubler. Analoger fra Mellemriget til tider billigere, men deres kvalitet efterlader ofte meget at ønske.

    Fremstilling af VR-glas

    Erhverv på brillerne af virtuel virkelighed kan med succes bygges, ikke kun handler dem, men også producerer. Et eksempel herpå er den positive oplevelse hos et Novosibirsk selskab, der har produceret billige virtuelle briller i flere år. Ifølge selskabets ledere besluttede de at fokusere på produkternes kvalitet. Derfor anvendes kun materialer af høj kvalitet til fremstilling. Udgifterne til en sådan budgetversion af VR er kun 600 rubler. Virksomheden samarbejder med flere detailkæder og sælger varer månedligt med ca. 150 tusinde rubler. For ikke at afhænge af leverandører har virksomheden for nylig åbnet sin egen produktion af linser, som ifølge selskabets repræsentanter er meget bedre end kinesiske kolleger.

    Virtuelle stadion

    Dette forretningsprojekt er allerede gennemført med succes i Tyskland og en række andre vestlige lande. Essensen er at mod betaling får en person adgang til en særlig tjeneste, hvor han uden at tage afsted kan bruge VR-briller, som om at deltage i forskellige sportsgrene. Dette skaber en komplet illusion om at være på stadion, det vil sige midt i begivenhederne. Et andet interessant element i projektet er, at hvis du vil, kan du slutte sig til en af ​​dine venner, også forbundet med tjenesten og have VR-point. Og som du ved, er det meget mere interessant at være syg!

    Virtual shopping

    Ifølge mange eksperter vil der i de næste tre år kun være en sådan retning for onlinehandel. En person, uden at komme hjem, vil have mulighed for at besøge enhver butik og foretage et køb. I øjeblikket er muligheden for udseendet af en sådan tjeneste allerede talt af repræsentanter for den største kinesiske onlineforhandler Alibaba. Uden tvivl vil vestlige internetgiganter som eBay og Amazon heller ikke omgå det. Det er muligt, at der inden 2020 vil være virtuel online shopping tilgængelig for russiske internetforhandlere.

    Afslutningsvis skal det bemærkes, at virtuel virkelighed som forretningsidé har mange flere uudforskede nicher og segmenter, som under hensyntagen til VR-apparaters stigende popularitet vil blive vist regelmæssigt. For eksempel kan oprettelsen af ​​applikationer til briller og hjelme VR være en glimrende ide for erhvervslivet. Der er ikke nok gode specialister på dette område, derfor vil denne service uden tvivl være meget efterspurgt. Selvom der naturligvis skabes sådant indhold, er det nødvendigt at have visse viden og færdigheder. Forresten, ikke så længe siden på internettet var der gratis online kurser fra Microsoft, der er designet specielt til udviklere af sådan software. Kursernes skabere hævder, at selv efter at de har bestået, kan en person med minimale programmeringsfærdigheder også skabe forskellige indhold for VR-enheder.

    Hvordan laver man en virksomhed på virtuel virkelighed?

    Den virtuelle virkelighed i dag er ophørt med at være en egenskab af fantastiske film og bøger. Udviklingen af ​​teknologier gav mulighed for at indhente udstyr, der letter nedrykning af en person i et computermiljø.

    Ved brug af briller eller hjelme, handsker og andre nedsænkelige elementer modtager brugeren fornemmelser, der svarer til de virkelige følelser hos en person, der er inde i et computerspil, en film, et andet scenario. Der er mulighed for at interagere aktivt med virtuelle tegn eller elementer, udføre visse opgaver, udføre handlinger.

    At være i virtuel virkelighed, kan du flyve, svømme under vand eller udføre andre handlinger, der er umulige i hverdagen. Realisme af de modtagne fornemmelser vokser konstant, førende virksomheder udvikler nye typer udstyr, der sikrer en større fuldstændighed af nedsænkning.

    arter

    En virksomhed, der bruger udstyr til at skabe en virtuel virkelighed, har vist sig relativt nylig. Det udvikler sig aktivt, med stigningen i antallet af tilgængelige udstyr, mere og mere interessant for bruger scenarier, attraktioner eller andre underholdningsaktiviteter.

    Ud over brugen af ​​udstyr til det tilsigtede formål kan andre, mere almindelige muligheder for at tjene penge i denne retning anvendes. Til det meste potentielle muligheder forretning, baseret på brug af VR, kan du relatere:

    • Handel med udstyr og tilbehør VR. Den mest sandsynlige type indtjening, der har alle de specifikke problemer og fordele, der er forbundet med kommercielle virksomheder. Det vil kræve ret høj investering for erhvervelse af sortiment, reklame, handelsplatforme. Høj risiko, muligheden for uforudsete vanskeligheder, afhængighed af efterspørgsel, konkurrence.
    • Udlejning af udstyr til udlejning. Dette betyder ikke levering af udstyr til huset til brug. Faktisk mener vi oprettelsen af ​​et punkt i det besøgte sted med tidsbaseret betaling for brugen af ​​udstyr.

    Til mindre almindelige måder, indtil de fik behørig opmærksomhed fra brugere og iværksættere bør tilskrives:

    • Virtual shopping online. Nogle store onlinebutikker, som f.eks. AliExpress, lancerer virtuelle projekter for at give et virtuelt besøg på deres handelsplatforme med mulighed for at købe de varer, de kan lide. Begyndende ser attraktivt og lovende ud, men har endnu ikke en ordentlig udvikling blandt brugerne.
    • Sælger indhold. Her er forskellige muligheder, fra engangsaktier til salg af spilpakker, til implementering af visse versioner af software eller andre typer indhold. Klienten modtager enten engangsadgang til den virtuelle verden eller erhverver et abonnement for en bestemt tid.

    Muligheden for denne type indtjening er ret bred, men der kræves kontakt med rettighedshavere. I det væsentlige er det nødvendigt at blive en mægler af udviklingsselskaber, hvilket noget komplicerer forhold og reducerer indtjeningsbeløbet.

  • Reparation, justering, vedligeholdelse af udstyr. Denne mulighed lover den højeste efterspørgsel og beskæftigelse, men det er kun muligt, når udstyret distribueres blandt brugerne. Mange foretrækker at invitere en specialist, som vil hjælpe med at løse eventuelle problemer med udstyret, tilslutte og konfigurere det korrekt, give de nødvendige råd og råd.
  • Som VR-teknologier fremskridt, er det nødvendigt at forvente udseendet af andre former for forretninger, som er mere tilpassede til de forhold, der er opstået.

    attraktioner

    Blandt alle mulige muligheder mest overbevisende type forretning på VR er skabelsen af ​​en virtuel virkelighed attraktion. Metoden har allerede fået nok popularitet, er populær blandt brugerne, har sine tilhængere og tilhængere. For at åbne en attraktion skal du bruge:

    • Køb det nødvendige udstyr.
    • Lej et punkt (sted) på det besøgte sted.
    • Tilmeld dig en virksomhed på en officiel måde.

    Da denne aktivitet vedrører underholdningsprogrammer, kræves der ingen certifikater for det. Den bedst mulige måde at registrere en virksomhed på er at designe en IP. Du skal købe mindst et grundlæggende sæt udstyr:

    • Points (hjelm) af virtuel virkelighed.
    • En kraftig computer, en forbindelsesstation.
    • Specialstol.

    Hertil kommer, operatører, hvis rolle kan opfyldes uafhængigt, men belastningen vil være meget høj, og det vil være nødvendigt at opfylde leveringsopgaverne, fremme af projektet, reklame og andre retninger under alle omstændigheder. Derfor skal man være opmærksom på, at der er assistenter. Omkostningerne ved køb af udstyr, registrering af IP og andre faser af den indledende periode vil være omkring 150-200 tusind rubler. Dybest set omfatter dette beløb omkostningerne ved udstyret, alle andre omkostninger er meget lavere.

    Køb af franchise

    Erhvervelse af en franchise VR vil medvirke til at reducere tid og omkostninger ved projektfremme. Samarbejde med det promoverede mærke gør det muligt at bruge sit navn, slogans, intellektuel ejendomsret. Da den virtuelle virkelighed som et fænomen endnu ikke er fastlagt, vil omkostningerne og tidspunktet for at fremme din egen virksomhed være ret store. Dette kan blive et farligt problem, der kan gøre projektets udvikling simpelthen umuligt.

    Købet af en franchise gør det muligt at løse de fleste af problemerne, før de opstår. Ved hjælp af en velkendt navn, udvikling og er udstyret med den berømte klub brand eller en virksomhed VR vil mindske risikoen for at minimere den tid, til at fremme projektet, og på ingen tid vil bringe det til den højest mulige afkast.

    Franchisegiverfirmaet yder rådgivning, teknisk support i alle faser af den indledende periode, giver adgang til varemærket, softwaren, udfører træning, træningsseminarer og andre træningsaktiviteter.

    Eksempler på forretning og franchise

    Der er massen af ​​muligheder for at erhverve franchises til en bestemt pris med en anden tilbagebetalingstid eller rentabilitet. Et eksempel er franchisen fra Imperia VR klubben, som har flere netværksdestinationer både i Rusland og i udlandet.

    Virksomheden udfører fuld konsulentbistand fra kunden, giver alle nødvendige midler til at drive forretning. Projektet har en meget attraktiv payback periode - ca. 2-3 måneder, men det afhænger helt af arbejdsvilkårene og effektiviteten af ​​brugen.

    Derudover ser mange andre muligheder attraktivt ud, for eksempel virtual reality franchise FIBRUM. Indtjeningen er mulig både ved demonstration af rides, og på salg af udstyr, især - hjelmen VR. Attraktion af yderligere elementer i erhvervslivet øger sin succes, giver mulighed for at udvide antallet af brugere, øger interessen i retningen.

    Andre varianter er også kendt og kan overvejes:

    Ca. forretningsplan

    Det første skridt vil være valget af et specifikt projekt. Uanset om det bliver en erhvervelse af en franchise eller forfremmelse af eget firma - beslutningen foretages af forretningsmanden selv under hensyntagen til alle risici, muligheder og arbejdsvilkår i hans region.

    Registrering af individuelle iværksættere (den mest hensigtsmæssige og relativt billige måde for officiel registrering), eller Open Company (hvis det af en eller anden grund er påkrævet at danne en juridisk enhed) tager omkring 5 dage. Registreringsomkostninger:

    Efter registrering (eller under det) skal du sørge for at leje placeringen af ​​attraktionerne, udstyrets salgskontor eller et værksted til reparation af udstyr. Samtidig køber de det nødvendige udstyr.

    Basic kit vil koste omkring 70000 rubler, det omfatter en head-up display (eller briller med 3-d virkelighed), en kraftfuld computer med et kraftigt grafikkort, manipulatorer. Hvis der er en mere eller mindre bæredygtig indkomst, vil kompositionen, udstyrsniveauet suppleres, opdateres, men det bliver lettere og billigere at starte med det grundlæggende udstyr.

    Vær opmærksom på regnskab, projektbeskyttelse. Begge retninger er nemmest at outsource, det er meget billigere, og det er mere pålideligt end at ansætte en egen revisor og sikkerhedsvagt.

    Virksomheden på virtuel virkelighed har endnu ikke fuldt ud besat et værdifuldt sted i underholdningsindustrien, men dets dannelse sker lige nu. Vækstraten i denne retning giver alle grunde til at påtage sig høje udsigter, hvilket vil stige som vi bevæger os fremad, fremkomsten af ​​nyt og mere kraftfuldt udstyr. Immersion i et virtuelt miljø skaber meget stærke følelser, det var højt værdsat til alle tider.