Tilrettelæggelse af opgaver

Realistiske quests optrådte i 2007 i Kina og blev med succes vedtaget af vores initiativrige forretningsmænd til at tiltrække mange ungdomsvirksomheder. Blomstringen af ​​denne retning tiltrækker flere og flere iværksættere til dette marked, fordi der ikke er så mange konkurrenter i den. Vær klar til at investere penge, tid og talent - dette er et værdifuldt firma, der kan skabe en solid indkomst.

Relevansen af ​​questomania

Den moderne ungdom er så knyttet til computerspil, fantastiske film og den parallelle virkelighed, der er opfundet i dem, at udførelsen af ​​andres fiktioner i spilets emner er i stigende interesse for et stigende antal forbrugere. Quests er beslægtet med en gang populær lyn, solidt forbundet med sundhed, team play, en interessant kæde af opgaver. Erhverv i denne retning er attraktiv, da den tilbyder billig fritid med en regelmæssigt skiftende menu. Priserne på holdbilletten varierer fra 2 til 6 tusinde rubler, spilletidets varighed er ca. 1-2 timer.

Dit mål - at skabe interessante historier og gåder, for at give design i en given stil. Disse kan være populære film, hvor hovedpersonerne er spillere eller en smal specialisering af nogle genre (horror, detektiv, riddere, vikinger). Du kan tage udgangspunkt i det populære spil "Ford Boyard" og sætte på hver ø i kæden af ​​eventyr af en mand, der for den udførte opgave vil give den nøgne nøgle fra brystet. Der er mange ideer, det er kun nødvendigt at skabe kreative anstrengelser.

Det er muligt at sige, om dette er et dyrt projekt på to måder. At lave et interessant puslespil fra intet kan talentfulde mennesker med en god fantasi - i dette tilfælde reduceres omkostningerne til dekorationer, attributter og lejemål (hvis opgaverne er planlagt indendørs). Nogen har råd til at købe færdige mekanismer til åbning af døre, oplåsning af kufferter, indførelse af koder og andre ting, der tilføjer virkeligheder til, hvad der sker. Guruer fra realitetsopgavene siger, at tilbagebetaling af en virksomhed sker i de første seks måneder af arbejdet, hvis byen ikke er fyldt med et konkurrencedygtigt tilbud.

Gør dig klar til åbningen

Udførelse af dokumenter

Til organisering af quests er det mere optimalt at registrere som en IP. Hvis ideologens initiativtagere et par, så design en LLC med det rigtige antal grundlæggere. Som skatteordning er det bedre at bruge USN. Hvis du ved på forhånd, at de fleste af omkostningerne ikke kan dokumenteres, skal du vælge en sats på 6% på indkomsten. Der kræves ingen særlige tilladelser og licenser til udførelse af opgaver.

Indendørs eller udendørs?

Valget af placeringen af ​​quests bestemmer sæsonenheden af ​​dit arbejde (om vinteren er aktive spil på gaden mindre attraktive for kunden) og den nødvendige investering. For street eventyr er spillerne tilbudt meget plads, du kan bruge naturressourcer til at bygge puslespil, gøre caches fra hemmelige værktøjer. Faktisk behøver du kun at tænke gennem sekvensen af ​​bevægelser og købe nogle attributter - det er altid en mobil quest, hvor op til 10 personer kan deltage samtidig.

Med opgaver i rummet er situationen anderledes: rummet er begrænset, og hele dekorative del skal skabes uafhængigt. Værelset er valgt med et område på 60-70 kvadratmeter. m på 2 quests (i gennemsnit 40 kvadratmeter pr quest). Vi har brug for en administrator, med et større område - hans assistent. Omkostninger til registrering vil kun være et delvist tilbehør til atmosfæren (fakler, trunker, tæpper, møbler, tøj), puslespilmekanismer og reservedele vil være påkrævet bogstaveligt.

Hvor kommer historierne fra?

De fleste af de nyankomne i tilrettelæggelsen af ​​quests køber franchise fra de uvældede virksomheder. Fordelen ved denne mulighed i levering af fremtidige forretningskonsultationer, en række historier, reklame, design. Du behøver ikke opfinde noget, da alt kommer op med en franchisegiver og endda hjælper med at oversætte alt til virkelighed og holde optegnelser. Der er masser af tilbud på markedet for at sælge en franchise - analysere alle tilbudte tjenester og leverede garantier før køb. Senere betaler du månedlige royalties for retten til at bruge mærket.

En anden mulighed er at lave dine egne historier. I dette tilfælde skal du ikke opveje ideer fra konkurrenter, da en sådan manøvre kan resultere i et ansvar for plagiering. Den store ulempe er behovet for at lægge meget tid på ideen og dens gennemførelse. Den tredje mulighed - rækkefølgen af ​​tomter til forfattere-forfattere. Ikke dårligt, men også langt og dyrt, selv om du kan begynde med køb af unikt udstyr, og efterfølgende at tænke på spillerens rejse.

Hvad er de forventede udgifter

Det er usandsynligt, at det går uden omkostninger. Det er værd at være opmærksom på følgende køb:

  • Færdigfremstillede mekanismer til quests (håndscanner, elektriske firecrackers og broer, magnetiske håndtag til døre, simulatorer, forskellige knapper, belysning, lasere mv.). Priserne på udstyr er forskellige - fra 2 til 50 tusind rubler per mekanisme.
  • Opgørelse og rekvisitter efter genre (horror, erotisk, tegneserier, detektiver). Som afskrækkelse atmosfære kan erhverve en dårlig efterligning af ledningsføring (6-7 tusind. Rubles), ormegård (siliconeslanger flytte fra kompressoren og luft indsugning-system, omkring 20-25 tusind. Rubles). Detektive genre vil kræve attributter i form af kort, glober, gamle bundt og andre ting.
  • Elektroniske moduler: enkel (. Ild, vand, usynlige barrierer, vibrationer, vil koste 3-4 tusind rubler hver), Complex (. Quiz maskiner, koder, target price - 10-20 tusinde rubler), efter genre (kortslutning, røg, blod, stearinlys).
  • Udstyr til drift af mekanismer og moduler (kompressorer, installationer, olier, ledninger, slanger, sprøjter, sensorer, strømforsyninger osv.).
  • Kostumer. De kan bestilles til personale og spillere eller gøres til en del af rekvisitterne.
  • Lyd udstyr (højttalere, record spillere, gamle gramofoner og optegnelser).

Sådan fjerner du et projekt

Målrettet sit arbejde på at tiltrække unge, er det værd at give præference for moderne former for reklame. Internet til at hjælpe: Et lyst fyldt websted (uden et team af designere og optimatorer kan ikke), offentligt i sociale netværk, Instagram, kontekstuel reklame. Glem ikke om at holde præmier, behagelige overraskelser og gaver, rabatter til fødselsdage og faste kunder.

Guerilla reklame vil også give resultatet: stick klistermærker overalt, stemple annoncer på asfalt, hænge interessante pointers, give ud flyers og flyers. Placering af oplysninger i lokale grupper, på byportalen og forummet, gratis opslagstavler er en pålidelig billig salgsfremmende løsning.

Hvad betyder det at arbejde med quests

Derefter vil der være missioner på gaden, i det eneste rum, hvorfra du skal komme ud om en time, eller i et kombineret rum, afhænger servicens specificitet. I alt er der flere faser:

  1. Kunder er interesseret i priser og tjenester. En spændende beskrivelse af quests uden at afsløre essensen kan være indeholdt i alle annoncer og skal rapporteres til administratoren (du skal ansætte den, hvis du ikke selv vil tage ordrer). Priserne afhænger af kompleksiteten af ​​søgen, tiden, det anvendte udstyr - de kan ses fra konkurrenter.
  2. Betaling for tjenesten. Pas på de variable penge til levering af forandring.
  3. Passage af questen. I din opgave er et grundigt forberedelse til begyndelsen af ​​spillet, fordi du på et forkert tidspunkt kan marmere mekanismen, brænde en pære, noget at bryde eller rive. Hvis du er dårligt kyndig i teknologi, skal du ansætte en mester, som vil inspicere udstyret.
  4. Modtagelse af en anmeldelse. Dette gælder især for indførelsen af ​​nye tomter eller den indledende lancering af projektet. Du kan oprette et særligt blad eller plakat og hænge det på et fremtrædende sted.

I sidste ende

Quests i virkeligheden går hurtigt ind i unges liv, erstatter computerspil og samlinger i baren. Dette er en aktuel forretning, der kræver omkostninger og opfindsomhed, god smag og evnen til at præsentere din ide kompetent. Unge iværksættere, der er på udkig efter deres niche, vil ikke kun være interessante, men også lovende at forfølge questretningen.

Quest i virkeligheden som en virksomhed: ideer og inkarnationer

Quest i virkeligheden er en form for aktiv rekreation i form af et intellektuelt spil. Der er flere former for organisering af denne type forretning. Den optimale form for start: erhvervelsen af ​​en franchise.

Hvad er søgen - kendt for mange, især spillere. Dette er et eventyr, der involverer løsningen af ​​forskellige opgaver og puslespil. Målet er normalt at finde den mest fordelagtige vej ud af situationen. Overførsel af eventyr "til liv" og bliver sådan en populær underholdning for en bred vifte af forbrugere.

Hvem spiller?

Hovedmålgruppen for denne virksomhed er unge. Studerende, kontorarbejdere 20-35 år. De er, efter at have spillet nok quests på computeren, klar til at prøve deres hånd og i virkeligheden. Men disse levende eventyr er efterspurgte blandt familiefolk, herunder børn og middelaldrende mennesker.

Nu er denne virksomhed i et stadium af hurtig udvikling, det er for dem, der ønsker at indse i denne retning - den mest gunstige tid. Selv på trods af krisen, kan eller måske på grund af emu.Ved quests supplere, hvad der allerede virker: cafe, klub, eventbureau, børns studie, og andre lignende aktiviteter, og derved udvide og styrke sin position.

Det siger en af ​​grundlæggerne af Claustrophobia om sit projekt

Der er et valg

I øjeblikket er der 2 modeller af organisationen af ​​denne virksomhed.

Den første er de såkaldte rumopgaver.

Spillere i størrelsen 2-6 personer er lukket i lokalet, og inden for en time skal deltagerne finde en vej ud af det. Værelset er udstyret tematisk efter scenariet, der er en passende rekvisitter i den. Detaljer bære hemmeligheder, tips - alt hvad du behøver for at afsløre "den vigtigste mysterium", og vil bidrage til at komme ud af komnaty.Eta Modellen indebærer den obligatoriske tilstedeværelse af mindst ét ​​udstyret værelse, leje af personale, dvs. opstartsomkostninger er høje. Men overskuddet i denne mulighed er ret stort.

Den anden model er quests.

Her er hver deltager tildelt en bestemt rolle, og alle sammen spillerne skal løse spilets vigtigste gåde.

I denne model kan vi skelne mellem tre sorter:

  • Åben, hvor nogen kan søge. De afholdes i forskellige forudbestemte offentlige steder: cafeer, TRC, rekreative parker mv.
  • Individuelt, som normalt bestilles til en gruppe på 7-20 personer til en ferie og afholdes på steder udpeget af kunden: hjemme, i en cafe, i picnic og andre bekvemme steder.
  • Og corporate, designet til store (mere end 25 personer) grupper af deltagere og passerer efter ordre af virksomheder. De oprindelige omkostninger i denne model er minimal. Alt du behøver er et script, uddelinger og enkle rekvisitter for deltagerne, såvel som præsentanten. Overskuddet i denne variant er mindre, men det er ret stabilt.

Omkostninger (køb / leasing af lokaler, udstyr, scenario)

Uden betydelige omkostninger (kun scenario)

Antallet af spil i et scenario, som kan udføres pr. Dag

Antal deltagere i spillet

Omkostningerne ved spillet for en gruppe deltagere, tusind rubler

Tilsyneladende har hver af modellerne sine egne fordele og ulemper, men begge muligheder er ret efterspurgte blandt kunderne og er let realiserbare.

Ud over disse to hovedmodeller er der også søgeturisme, lokale historiespil og nogle andre, men de kan betragtes som sorter af den anden variant.

Supplement 2016: Ny form for quest: Virulent reality (spilleren fordyber sig i den virtuelle verden og udfører forskellige opgaver og missioner i den) og Quests baseret på de berømte film og serier - Quest House.

Hvordan starter man?

Det sværeste i quest-forretningen er scriptet. Selvfølgelig er løbet af spillet i åbne spil og den endelige i rummet i høj grad afhængig af deltagernes handlinger, men det kvalitative plot er grundlaget for alt. Derfor er det nødvendigt at begynde med at skrive og udarbejde scriptet, og allerede fra det at bygge sig i fremtiden, når man udstyre lokalerne og tænker gennem rekvisitterne.

Det er dog værd at forstå, at selv for professionelle producenter og manuskriptforfattere at starte selvstændigt og fra bunden er lang, vanskelig og risikabel.

Som en mulighed - arbejde på franchisen. I dette tilfælde er der ikke behov for særlig uddannelse eller særlige færdigheder - en franchise, et engangsbeløb og royalties giver klare scenarier, en reklamestrategi og et generelt udviklingsbegreb. Det er nok at have et ønske og en grundlæggende viden inden for at drive forretning. Nedenfor vil mulighederne for franchise fra de vigtigste aktører på det russiske marked blive diskuteret mere detaljeret, men essensen af ​​dem er ens. Den nye franchisetager modtager en pakke, der omfatter mærket, 1-3 scenarier for spil, en generel udviklingsstrategi, et sæt instruktioner og udviklinger, og reklamebistand gives på hovedstedet. Dette vil give dig mulighed for at begynde at arbejde umiddelbart efter at du har lavet lokalerne i versionen af ​​værelsesopgange, og i tilfælde af åben - kun lidt kører spillet.

Fra hvad man skal begynde, tænker man gennem søgen forretning?

Den første ting at overveje ved beregning af et nyt projekt er befolkningen i byen. Det er fra byens størrelse, at et engangsbeløb afhænger. Øvelse af de vigtigste aktørers arbejde viser, at den mest optimale til byens forretningsvirksomhed er de millioner mennesker. 400-800 tusind - også ikke dårligt. I byer med mindre end 400.000 mennesker vil det ikke være nemt at spinde ud, downloade og dermed give, vil være svage med sammenlignelige udgifter til reklame og spil.

Undgå at forstyrre undersøgelsen af ​​konkurrencesituationen. I mangel af konkurrence kan forfremmelsen tage lang tid, da potentielle kunder først skal forklare, hvad søgningen er og hvorfor det er nødvendigt.

Hvis der er 1-2 konkurrenter, vil kampagnen gå hurtigere. Essensen af ​​underholdningsfolk vil allerede være kendt, og den anden gang den samme historiemand ikke vil gå, vil han se efter noget nyt.

Et stort antal konkurrenter i en million mennesker vil ikke være en særlig hindring, især hvis questvirksomheden lanceres ikke som en selvstændig, men som en ekstra.

Overvej de vigtigste aktører i questmarkedet i virkeligheden.

Kvestrumy

Virksomheder, der arbejder med lukkede opgaver, er stadig få, men de udvikler sig hurtigt: nye virksomheder vises hvert kvartal. Og selvom de fælles træk ved alle er ens, forsøger hvert firma først at lave sin egen højdepunkt, om spillets generelle atmosfære, scenariernes kompleksitet, teknisk udstyr og andre nuancer og trivia.

Sammenlign de to første spillere på det russiske marked med questums. (Tabel 2)

Claustrophobia er Ruslands første "rum quests" selskab. Den har været i drift siden december 2013 og har i en kort tid nået den månedlige omsætning af netværket på 40 millioner rubler. Har franchisetagere i mere end 20 regioner i Rusland såvel som i udlandet.

Questrum.rf er et firma med hovedkontor i Skt. Petersborg. Arbejdet fra begyndelsen af ​​2014. Præsenteret i 15 byer i Rusland, i Belarus, Sverige, Canada.

Idéen om forretning: hvordan man åbner et questspil i virkeligheden

For dem, der er temmelig trætte af at komme i weekender til biografen og bowling, for dem der allerede har slået alle nudlerne og besøgt alle anti-straf, er det tid til at leve opdrag!

Men disse quests, hvor tidligere spillede zahleb vore ældre brødre i computeren, og den yngre - på iPhone, og denne søgen i det virkelige liv: interessante, spændende og gode skift hjerner fra daglige bekymringer.

Live quests er historiens rollespil, der kan udføres i et begrænset rum, i åbent terræn og endog i naturen. Og hvis de indledende quests er designet og udført primært på gaderne (det er på tide at minde om den samme Watch eller Encounter), i dag, ud over dem, kan du åbne og quest-værelser, og en fortællende rollespil med kostume idéer og visse mål i kampen.

Som virksomhed quests i virkeligheden også ser interessant: målgruppe - unge fra 20 til 35 med indkomster gennemsnitligt eller over, der foretrækker aktive former for fritidsaktiviteter, samt erhvervskunder, der tæller med hjælp fra quests gør venner af afdelingen "med skruk af regnskab ". Det mest lovende er at gå til de regioner, hvor questerne allerede er kendt, men dominans er endnu ikke observeret - dette vil medvirke til at opnå payback om 3-6 måneder.

Før vi starter

I de sidste par år ponaotkryvayuschiesya quests i virkeligheden og de forskellige quest-værelser har vundet titlen på en af ​​de fleste udviklingslande områder af event-virksomhed - og ingen krise er ikke en hindring for dem. Selvfølgelig, marketingfolk er lidt en tilsnigelse, siger, at hver vittighed i tider netop sådan et spil med ikke-standard situationer, der giver mulighed for at glemme alt om bytovuhe, komme i forgrunden, men det har en vis sandhed. Især, at virksomheden har en interessant specificitet - konkurrenter er ikke så meget at konkurrere som hjælp hinanden, selv om modvilligt: ​​mand interessant at spille i jagten kun én gang, og så det begynder, hvad der ellers er interessant er i byen.

Det første skridt til at skabe din søgen er at bestemme formateringen af ​​spillet. For eksempel i quests skrive undslippe rummet, du har brug for at komme ud af et aflåst rum ved at løse forskellige opgaver - sådanne quests kræver flere investeringer i rummet og kan være både en intellektuel spil konkurrencedygtig karakter og flytte kunder til en alternativ virkelighed. En anden ting - de rollespil med de opgaver, spredt rundt i byen, eller kriminalromaner, når du har brug for at optrævle de frygtelige hemmeligheder, at optrævle sagen og finde morderen, parallelle klatring på lossepladser, forsøger at finde den NPC, der modtager sms igen og uafhængigt at bestemme den fremtidige kurs for historien.

Forresten, i det voksende marked nu og da er der alle nye tilbud på quests for franchise. Her berygtet dozor og Encounter, og rum "Klaustrofobi», Rabbit Hole, Fast Quest, Questime, «Room", "forlade lokalet", i almindelighed, millioner af dem. De giver dig mulighed for at arbejde under et kendt navn og sveder ofte ikke rigtigt om udviklingen af ​​scripts og automatiserede spil systemer. På trods af det imponerende adgangsgebyr klager iværksættere ikke. Udviklingen af ​​de samme scenarier er værd at mange penge og kræver grundig testning, og websideforfremmelse bruger meget tid.

Vigtigste risici: Antag, at din virksomhed - er "på Fang" til værelser - en stor investering for byen quests - afhængigheden af ​​vejrforholdene, stor afhængighed af omdømme (sige, har du alle de seje 10 år, og derefter en person fik tabt under søgen og alt er udstrømningen af ​​kunder sikret).

placering

Med rummet for at skabe din søgen er alt simpelt - det er enten nødvendigt eller ikke nødvendigt. For eksempel, for at åbne et quest room, har du brug for et anstændigt sted med en autentisk reparation, som vil flyve ind i en smuk krone og i god transportadgang, måske i centrum. Rollespil kan udføres i anti-café af typen fælles legetøj biblioteker, hvor folk kommer for alle - mest af alt i denne situation, kan du ikke engang betale huslejen, men at finde et kompromis, interessant for begge parter. Men for byens og søgenes quests samt besøgsopdrag, som selv lykkeligt kommer til brylluppet, fødselsdagen eller firmaet, er rummet ikke nødvendigt eller i starten ikke nødvendigt.

udstyr

Grundlaget for hver opgave, uanset dens type - er scriptet. Scenarier er lavet efter et lignende princip, som for film og forestillinger. I virksomheder, hvor quests rent faktisk sættes i gang, arbejder et hold normalt med direktører, forfattere, redaktører for at skabe det næste scenario. Du kan overlade dette arbejde til enkeltpersoner med erfaring: Du kan finde sådanne enten gennem bekendtskab eller på god gammel fl.ru. Og hvis du har protektion fra siden af ​​franchisegiveren, kan scriptsne leveres gratis eller du kan udvikle mod et ekstra gebyr.

Normalt skal scriptet være baseret på en slags mysterium eller mysterium, og resultatet skal være logisk, men ikke helt forudsigeligt. Bedst af alt, når arrangørerne har flere typer af plot, som vælges afhængigt af alder, interesser for publikum, deres oplevelse i spil eller tilstedeværelsen af ​​bestemte roller, der ville udligne chancerne for spillerne.

Før scriptet går til masserne, skal det gennemgå grundig test og test i feltet, hvilket korrigerer de seneste mangler, tilføjer eller fjerner yderligere tegn og storylines. Til test kan du ringe til dine venner eller tiltrække frivillige virksomheder på sociale netværk.

For at åbne questrummet skal du også investere i en god reparation og indretning. Det vigtigste er entourage, så værelset skal forsigtigt udstyres i samme stil og under scriptets opgaver er også lyd og visuelle specialeffekter velkommen, hvilket tilføjer den realisme, der sker.

For levende quests kan du have brug for kostumer og gaming rekvisitter - de kan findes i vareforretningerne til tegninger. Og i urban quests skal du først og fremmest oprette forbindelse til spillerne: det kan være traditionelle konvolutter og sms. Forresten, når der er mange spillere, skal processen blive automatiseret.

personale

Lad os starte med dig. Da du kan åbne din søgen, kan du uden yderligere ansættelsesagenter - nok 2-3 arrangører - du skal have en livlig interesse. Erfaring i begivenhedsselskaber og i det mindste grundlæggende færdigheder i de førende arrangementer er ønskelige. Scenarier, som vi allerede har sagt, kan bestilles på freelancensider eller for eksempel at arrangere en konkurrence i sociale netværk.

Generelt, jo mere komplekse og interessante dine quests er, desto mere ikke-spillere skal du oprette forbindelse til dem. I første omgang kan du tiltrække bekendtskaber og ansætte tredjepartsfolk, for eksempel med betaling for tiden. I fremtiden er det bedre at danne et personale af egne agenter, der hver især kan deltage i flere opgaver på én gang.

Dokumenter og licenser

Nå, for den enkleste legalisering af deres aktiviteter er det bedst at organisere en banal IP. Hvad andet bør overvejes? Quest spil - underholdning er ikke altid sikker. Hvis søgelokalerne er mere eller mindre klare, så er der skader og ulykker, når man spiller på bygader. For at beskytte både sig selv og deres spillere mod unødvendige problemer, ændrer arrangørerne enten formateringen af ​​spillet, helt opgivelse af alle risikofaktorer, eller udfører sikkerheds briefinger og afviser helt ansvar for aktørernes handlinger. Anyway, hvis tvivl har skubbet ind i din sjæl, er det meget bedre at henvende sig til juridisk rådgivning.

markedsføring

Typiske potentielle kunder søger eftersmagere på internettet, så et optimeret websted med ledige quests, tidsplaner og priser er simpelthen et must have. Ud over at fremme webstedet, glem ikke at forbinde sociale netværk, kontekst, bannere i regionale fora og byportaler. Og, selvfølgelig, en stor rolle at spille ord i munden, udvikling af quests i din by og omdømme dine direkte konkurrenter: hvis en person er ligesom jagten fra et andet selskab, er det sandsynligt, næste gang vil henvende sig til dig.

Hvad andet kan arbejde? Flyers og visitkort på steder for massemøde af potentielle spillere. Aktiv blog med rapporter om de seneste begivenheder. Rabatter til faste kunder, gratis spil på bestemte dage, konkurrencer for det bedste scenario. Vær ikke bange for at eksperimentere - selve kuglen har dette!

resumé

Quests i virkeligheden, uanset om der er tale om urbane quests eller quests-værelser - virksomheden er helt kedelig og vokser endda i et hurtigt tempo, især i regionerne. I første fase kan du gøre med minimal investering: nok site, et godt script og et par hjælper folk. Den eneste undtagelse er oprettelsen af ​​de quest værelser - der kommer til at tilbringe en pæn sum på stedet, og om udvælgelse af følget og specielle effekter, som følge af hvilken dog vil være i stand til at vinde, og den svagere scenarie. Med scenariet er det under alle omstændigheder nødvendigt at tinker godt og afprøve det i marken mindst et dusin gange. Men hvis du slår til franchisen, vil du ikke kun være i stand til at åbne deres søgen efter et berømt navn, men også løse problemet med de emner: nogle franchisetagere tilbyde komplette scripts (deres omkostninger er inkluderet i mængden pashualki), andre er klar til at udvikle dem gratis, mens den tredje er altid muligt bestille support eller udvikling af yderligere historie scener.

Hvorfor bygge quests er urentable,
og køb en franchise - endnu mere?

Hvis du vil åbne en quest - læs denne artikel.
Hvis ønsket stadig ikke går tabt - læs det igen.

Hvad sker der med markedet for quests i Ekaterinburg?

De sidste seks måneder i Ekaterinburg åbner 4 quests hver måned. Dette er et faktum. Tættere på sommeren er dette tal steget og fortsætter med at vokse. I øjeblikket (tidlig sommer 2016) er der allerede 50 quest-værelser og 100 quests på vores bys marked.

Langt størstedelen er lokale aktører. Ca. 20% af markedet er besat af franchisetagere af forskellige mærker. Lederen af ​​det lokale marked quests - den føderale netværk "Klaustrofobi", som allerede har åbnet 9 værelser i Jekaterinburg og 2 er i de afsluttende faser af konstruktion - det er det største antal værelser, der tilhører samme mærke som en del af Ekaterinburg.

Hvorfor anser mange, at markedet for quests attraktivt?

Til at begynde, er det værd at nævne, at forsøget på at åbne i 2013, ved indgangen til den første bølge af popularitet af quests og tomme marked, og åbne op for jagten nu, når markedet er mættet og yderst konkurrencedygtig - to helt forskellige opgaver. De fleste iværksættere arbejder dog stadig med argumenter for to år siden, og deres fantasier om en smuk fremtid støttes aktivt af føderale mærker, der forsøger at sælge den næste franchise til regionen.

Overvej 6 grunde til markedets tiltrækningskraft, som taler oftere og højere:

1. Du kan åbne questen selv, ikke besidder særlig viden og færdigheder. Dette kunne være sandt for 2 år siden, men nu har søgekraftværket styrket to trin. For at opbygge en quest skal du mestre et dusin erhverv, begynde at forstå mekanik, design, elektronik osv. For at blive populær - din søgen skal være smukkere, teknologisk og mere interessant end hundredvis af konkurrenter, der allerede arbejder på markedet, og for dette bliver du nødt til at prøve.

Selv hvis du er en person med direkte hænder, stormy fantasi og jern udholdenhed - opførelsen af ​​søgen ved dig selv vil tage dig mindst 4-6 måneder, for hvilket markedet vil have tid til at ændre og vokse.

2. At starte i denne forretning er nok 200-300 tusind rubler. Det er ikke sådan. Med vækst i markedet vokser kravene til produktet og dermed de oprindelige investeringer. Opførelse af endda et simpelt værelse med toilet, et venterområde, et operatørrum - tager dig mindst 400 000 rubler. Tilføj til, at lejen for perioden af ​​byggeri, omkostningerne ved at oprette hjemmesiden og reservationssystem, trykning, regnskab, reklame budget - og du har det allerede over 600 000 gnide. For hvilket du vil modtage et svagt konkurrencedygtigt produkt og tabe et halvt år af livet.

At bygge en konkurrencedygtig placering med to (minimum) quests i øjeblikket er det nødvendigt at investere mindst 1,5-2 millioner rubler. Hvis du bygger en forretning med udsigten til et par år, for dannelsen af ​​kundeloyalitet til brand, samt at opretholde konkurrenceevnen på et voksende marked, skal du bruge 2-3 sådan et sted med 2-3 quests i hver. I alt 4 000 000 - 5 000 000 rubler i de næste 2-3 år.

3. Ingen grund til at bruge mange penge på reklame.

Der er en opfattelse om, at søgen ikke kan annonceres, fordi klienterne, der er opvarmet af andre rums interesse, venter på åbningen af ​​næste søværelset og hælder til dig med en bølge, så snart du åbner dine døre.

Desværre er virkeligheden, at antallet af åbningsopgaver er flere gange større end intensiteten af ​​besøg på quests af et hold.

Derudover har de fleste spillere allerede lært at skelne gode quests fra de dårlige og ikke gå alt i træk, men vælg hvor de skal gå efter feedback, anbefalinger fra venner, emner, placeringer og andre kriterier. Forventningen om interesse i den nye søgen vil faktisk blive erstattet af mistillid til det nye mærke. Forbered det uden reklamebudget, mindst 20 000 s. Den første måned vil du ikke have mere end 10 spil.

4. Quest er en passiv indkomst, som ikke kræver meget tid, kan de være involveret parallelt med hovedvirksomheden eller arbejdet.

Fra søgen kan du gøre passiv indtjening, men ikke i to måneder. Du bliver nødt til at genopbygge mange forretningsprocesser, før alt begynder at fungere uden din intervention, og selv da er det ikke muligt at delegere alle sager fuldstændigt, fordi Lav rentabilitet og ønsket om at arbejde i det mindste på en eller anden måde vil ikke tillade at ansætte en leder.

5. Der er ingen konkurrence i quests, fordi produktet er engangsbrug. Alle konkurrenter arbejder på hinanden, og klienten til din konkurrent kommer til dig, når konkurrentens opgaver er overstået.

Meget kortsynet mening, som gælder for et markedstøvsug. Vi minder om, at markedet ikke står stille, udbuddet overstiger efterspørgslen. Selv hvis vi forestiller os optimistiske scenario og give mulighed for en udvidelse af efterspørgslen ved at tiltrække et nyt publikum - i bedste fald, at væksten i forslagene udligne med en hastighed på vækst i efterspørgslen, hvilket betyder, at du altid være i konkurrence, og det er en håndgribelig kamp for klienten til andre quest rumami. Og det indebærer en stigning i reklamebudget og udlejning af en marketingmedarbejder.

6. Quest betaler sig i højst seks måneder og efter 6 måneder begynder allerede at bringe indkomst fra 100 tusind rubler af nettoresultat pr. måned.

Dette er den mest almindelige misforståelse, jeg støder på. De fleste iværksættere beregner forretningsplanen for tilbagebetalingen af ​​søgen ved hjælp af følgende formel:

I en quest kan du spille 10 spil om dagen

Gennemsnitlig kontrol for 1 spil = 2 000 rubler

Pessimistisk prognose = 3 spil om dagen i 1 quest

3 * 2 000 * 30 = 180 000 rubler per måned (indkomst)

Omkostningerne ved at leje en kælder er 40 000 rubler, for et personale på 20 000 rubler, reklame er 10 000 rubler, samtidig og uforudsete udgifter er 10 000 rubler.

I alt 100 000 rubler nettoresultat pr. Måned fra 1 quest, og hvis questen vil være 2 på ét sted?

Normalt, efter sådanne "omtrentlige" beregninger, har de fleste iværksættere øjne, der lyser op, og hjernen slukker.

Men sandheden er, at disse tal er langt fra virkeligheden.

Bare se på markedet. Ingen af ​​opgaverne i vores by er ikke smarte. Alle franchisen, med undtagelse af "Klaustrofobi" fiasko og solgt ( "Exit", "forlade lokalet"), på trods af, at den officielle hjemmeside for netværket stadig kan finde oplysninger om super-rentabiliteten af ​​deres franchisetagere. Hver måned til salg er 1-2 lokale quest-rum udstillet. Bare tænk - hvorfor med sådan "smuk" talevirksomhed er ødelagt? Jeg vil fortælle dig:

1). Den første og den største fejl ved beregningen af ​​en forretningsplan er download. 3 spil om dagen for 2 000 p. - Dette er ikke en pessimistisk, men ærlig talt, meget optimistisk prognose, for ikke at nævne, at den er taget fra loftet. Virkeligheden er, at der ikke kan være nogen spil i nogle dage. Typisk belastningen "prikidyvayut" på rustningen på de kendte missioners steder, men gør det forkert af forskellige grunde:

- for eksempel tog du webstedet "Claustrophobia" som grundlag. Fjern mindst 50-60% af netværkstrafikken, som du simpelthen ikke vil have, fordi der er ikke noget uforskudt netværk. Det resterende tal kan opdeles i 2, tk. vil du højst sandsynligt ikke have den reklame budget "Klaustrofobi" søgen kvalitet "Klaustrofobi" (minus ord i munden), omfanget af sitet, "Klaustrofobi" (minus omdannelsen af ​​sitet). Virkeligheden vil føre dig til 1 kamp om dagen i de første måneder af arbejdet under hensyntagen til din reklameaktivitet.

- at hvis den realistiske beregning af cc blev taget tilstedeværelse af en lokal quest-room, ligner dig. Det er ikke ualmindeligt, når quest-værelser fylder upopulære sessioner med "dummy" rustning. Dette gøres for at øge interessen for at lede potentielle kunder (besøgende besøger, at questen er forbeholdt andre sessioner, hvilket betyder at den er populær og også booket). En anden grund til bookede sessioner i "lokal" søværelset kan fungere som en teknisk session. Dette er en almindelig grund, fordi questen bryder fra tid til anden, det er repareret, afsluttet. Da de fleste søgende ejere kan spille spil alene, kan de lukke søgen fra rustningen, fordi der ikke er nogen fysisk mulighed for spillet (du har brug for et sted at gå væk på business, træt, travlt osv.) - dette er normal praksis.

- Desuden er 10-15% af rustning afgjort stædigt på grund af den menneskelige faktor, så antallet af spil, der spilles, er altid mindre end antallet af bookinger.

2). Den anden fejl i beregningen af ​​forretningsplanen er et lille reklamebudget, og nogle gange er det fuldstændigt fravær. Rekruttere mindst 20.000 rubler per måned til reklame, og i de første to måneder er det værd at øge dette beløb til 50.000 rubler.

3). Den tredje hindring er byggeprojektet. Uanset hvilken reserve du er pawning, være forberedt på, at du ikke kan opfylde estimatet. Størstedelen af ​​tiden er en stigning i skønnet 20%, men i virkeligheden fordobles anslåede anlægsfordele oftest. Søgen er en ikke-standard bygning, det er simpelthen umuligt at tage hensyn til alt. Husk også, at priserne på byggematerialer er steget med mindst 30% i løbet af det sidste år.

4). Mange sætter ikke i beregningen af ​​forretningsplanen lønnen til lederen (mindst 30.000 rubler). Hvis du planlægger at udføre denne funktion selv, skal du ikke have en parallel session. Men først ærligt besvare spørgsmålet: Vil du udføre denne funktion i de næste par år? Hvis ikke - ansætte en leder og sætte hans betaling i omkostninger.

5). Andre omkostninger også undervurdere: regnskab, fradrag fra enkeltmandsvirksomhed, køb af hjælpematerialer, rengøring, gebyr for vedligeholdelse af de løbende poster, betaling operatør, betaling designer, trykning, design af websites og reservationssystemer - alt dette vil kræve en betydelig månedlig investeringer for at holde din virksomhed kørende. I øvrigt er der uforudsete ulykker og mindre reparationer. Jeg anbefaler også at lægge risici i beregningen forretningsplanen (stigning i lejepriser, deluges, operatøren af ​​afskedigelse, en større teknisk fejl i jagten, en strømafbrydelse i bygningen, etc.) mindst 20% af mængden af ​​faste og variable månedlige udgifter.

Psykologisk faktor

På kysten tænker man om dette, men i virkeligheden er det den psykologiske faktor, der er hovedårsagen til svigt.

Forestil dig, at du som et nyt mærke skal gennemgå "forfremmelsesprocessen", i de første seks måneder vil du forsøge at tale om deres eksistens til mennesker, og de vil aktivt ignorere dig. Spil vil være på styrken af ​​20 pr. Måned, i.en. Dine udgifter vil være flere gange højere end indkomsten. Dette er allerede psykologisk pres, som skal konfronteres.

Men det er blomster. Bærene begynder om et par måneder, hvis du har flere personer i holdet. Langt de fleste quests er skabt af flere menneskers midler og kræfter. I bedste tilfælde er to, men ofte er de hold på 3 eller endda 4 personer (eksempler fra markedet). Hvis du nedbryder historien om at skabe en quest fra bunden i et år, får vi stort set en sådan virkelighed:

  1. Du er med dine venner, og endnu værre med pårørende, seks måneder til at bygge den første søgen, købe byggematerialer for deres penge, betale månedlig husleje, slibe væk hele dagen lang, laver reparationer, som selv derhjemme kan ikke gøre for to år. Du tror, ​​at du gør mere end nogen anden, men du behøver ikke lægger stor vægt, fordi snart jagten vil åbne op og alt vil arbejde ud.
  2. Du forsinkede åbningsdagen i to måneder (i virkeligheden blev der ikke bygget en enkelt mission i Jekaterinburg), overbetalt for flere måneders leje, som ikke var planlagt. Det oprindelige skøn steg med en og en halv gange, men der var nok penge, selvom det var rigtigt. Din søgen har tjent og du udåndet. Men kunderne til dig af en eller anden grund er tilbageholdende og relaterer til dit mærke med vantro.

De første to måneder du bruger 20 spil, er nødt til at give rabatter og tegne rallyer for at bekæmpe mindst nogle omkostninger. Gennemsnitskontrollen falder fra 2.000 til 1.500 rubler, men du forstår at forfremmelsen tager tid, kunderne er allerede gået, og toget er ved at overklokke.

De første tre måneder arbejder du i en lille minus. Din økonomiske pude smelter gradvist. Parallelt argumenterer du med hinanden om måder at tiltrække nye kunder på. For at være ærlig - du er allerede lidt træt af alt dette.

  1. Overvej et optimistisk scenario. Lad os sige, at du lavede et virkelig kvalitetsprodukt og kompetent promoverede det. Der har virkelig været flere kunder. Annonceringen blev tilføjet sundress. Du har nået 60 spil om måneden for søgen med en gennemsnitlig kontrol på 2.000 rubler. Samtidig pådrager du faste og variable omkostninger i mængden af ​​60.000 rubler per måned. Netto overskud er let at regne, det er 60 000 rubler per måned for 3 personer. Samtidig spiller du selv spil, hvorfra du allerede er træt, det tager hele din fritid. I søgen hele tiden bryder noget. Hele weekenden hænger du i kælderen, mens dine venner hviler i naturen, for i weekender har du den mest belastede tid. Quest fungerer som et plus, men du får fra disse 20 000 rubler om måneden, mens omkostningerne ved at opretholde dit liv stadig er højere end dette beløb, og du skal bruge din økonomiske pude, som næsten er væk. Og i mellemtiden er et år gået siden begyndelsen af ​​bygningen, tiden går forbi, og du lever stadig i minus, for ikke at nævne omkostningsgenopprettelsen.
  2. Det næste logiske trin for dig er opførelsen af ​​en anden mission. Men du er allerede så træt, at du ikke er klar til at gå igennem dette en anden gang. Hænder faldt, der er tanker om at sælge deres andel eller hele questen. Tro mig, ingen vil købe det selv for halvdelen af ​​de investerede penge.

Selvom du er den mest optimistiske person i verden og undgår alle disse problemer, skal du bygge en anden søgen - før eller senere spørger spørgsmålet op, hvad skal jeg gøre næste gang? Forhåber du selv, at du vil begynde at sælge franchise til andre byer? Nå, jeg vil ikke forstyrre dig, men du er allerede to år for sent. Denne kage er længe blevet opdelt, og du kan kun få adgang til det med et unikt nicheprodukt, og sandsynligvis alt du har bygget før det ikke har noget at gøre med det. Gardinet.

Jeg vil gå den anden vej - jeg køber en franchise

Franchises af quests for today er en af ​​de mest populære franchises på det russiske marked. Selve søgen, som et produkt - er ideel til skalering på tværs af byer. Størstedelen af ​​befolkningen går ikke til andre byer, og selv om den gør det - ikke at besøge denne bys missioner. Så questen, bygget og drevet af eksemplet på en by, kan med succes klones i en anden. Dette er trykket i de føderale netværk, og taler tydeligt, at markedet i hver by er allerede opdelt og har sine ledere.

Lad os overveje fremkomsten af ​​quest-franchisen på det allerede eksisterende marked mere detaljeret.

For det første giver det mening at købe en leders franchise i din region, fordi sammen med det køber du tilliden til det allerede eksisterende mærke og endnu vigtigere den trafik, der er inde i netværket, og det er mere end 50% af alle kunder. For Jekaterinburg er lederen selskabet "Claustrophobia", men sælger ikke længere franchise til vores by, undtagen for allerede indehavere af franchisetagere. De resterende franchise-kæder i Jekaterinburg ankommer i tilbagegang og har en belastning på ikke højere, og ofte lavere end for lokale spillere. Det betyder at fra køb af en sådan franchise vil du ikke modtage en bonus i form af kunder, og du bliver nødt til at kigge efter dem selv. Af profferne - du vil have et klar script, af minuser - royalty, mindst 10% af omsætningen og begrænsningerne i administrationsselskabet. Den eneste mulige mulighed er, at franchisetiden for dette netværk ud over dig er klar til at købe flere franchisetagere, og du vil udvikle dig hurtigt parallelt under hensyntagen til den succesfulde oplevelse af udviklingen af ​​den valgte franchise i lignende regioner.

På radioen er der stadig tv-tv og på internettet, veltalende udsagn fra repræsentanter for føderale søgenetværk, der understøttes af komplekse forretningsplaner og beregninger. Jeg siger ikke, at alle er snydt på dig, når du beslutter dig for at købe, så husk nogle vigtige ting:

  1. Det er fordelagtigt for dem at tale sådan. Salget af en franchise er deres vigtigste indtægtskilde.
  2. Kræv mere gunstige betingelser, hvis du er den første franchisetager i byen.
  3. Se ikke på tallene i forretningsplanen, men på den reelle markedsoplevelse af din region.

fund

At tjene penge på quests er ikke så nemt som alle siger. Men jeg tror, ​​at dette er muligt i to tilfælde:

  1. Opret en lys niche produkt designet til et smalt publikum, der vil genoplive i dine kunders hjerter, som ikke har nogen analoger i byen. Det kunne være børnenes opgaver med animator, en storstilet ydeevne, erotisk eventyr for voksne, uformateret søgen efter "Morpheus" og "hypnose", et actionspil i formatet "Ford Bayard."
  2. Deltag i et stærkt mærke i din by og opret en quest under dens tegn. Brandet vil drage fordel af at øge netværket, og du vil få kunder og tillid fra starten.

Træning: Træninger og forretningsopgaver

Erhvervsopgaver giver mulighed for at skabe en løbende træning i virksomheden med en minimumsafstand fra den nuværende aktivitet og det maksimale praktiske resultat.

Når du opretter business quests bruges metoder til fleksibel forvaltning og elementer teorier om begrænsninger og usikkerheder.

træning og business quests på følgende områder:

  • salg: revision, diagnose og justering af den nuværende salgsproces i virksomheden.
  • Bløde færdigheder: forhandlinger, kommunikation, præsentationer, kreativitet, arbejde i usikkerhedsforhold og force majeure.
  • FEA: import / eksport produkter til markederne i Kina, Vietnam.
  • Agile: faktiske problemer med implementering og anvendelse af fleksible ledelsesmetoder i virksomheden.

Opbygning af forretningsopgaver

Download til print, i PDF:

Sendes på forespørgsel fra virksomhedsledere → anmode om information om forretningsopgaver.

  • Udvikling af kommunikationsfærdigheder.
  • Arbejde ud af samspillet mellem afdelinger (salg vs køb, salg vs marketing, marketing vs det).
  • Operationel styring af udenlandsk økonomisk aktivitet (eksport, import, logistik, told).
  • Optimering af virksomhedslogistik.

Hvad er en forretningsindsats?

Hver forretningsindsats er unik for kunden og løser følgende opgaver:

  • Øget salg i virksomheden.
  • Søgning og udvikling af ekstraordinære løsninger.
  • Teambygning og holdmotivation.

Virksomhedsopgaver anvendes til alle brancher og retninger af virksomhedens aktiviteter inden for: ledelse, marketing, innovation, personaleledelse i forskellige situationer mv.

Når drive forretning søgen kombineret corporate uddannelse scenarie med de værktøjer og faktoranalyse, ved hjælp af simuleringer og brainstorming, og vigtigst af alt, engagere medarbejdere og ledere i færd med at søgemetoder og løsninger, samt vedtagelse og deling af ansvaret for resultatet.

Forberedelse og gennemførelse af en forretningsindsats

Under forberedelsen af ​​forretningsindsatsen udvikles en række problemorienterede sager og tilpasses kundens opgaver.

Trin 1. Formation af det tekniske projekt - i fri form:

  • Beskrivelsen af ​​selskabet og det marked, hvor virksomheden arbejder / søger at afslutte;
  • en beskrivelse af virksomhedens / afdelingens / afdelingens aktuelle opgaver
  • liste over opgaver, scenarier, der skal udarbejdes
  • samt eventuelle yderligere oplysninger.

Ved udarbejdelsen af ​​dette materiale involverede ledere og medarbejdere hos kunden direkte deltagere i forretningsindsatsen.

Trin 2. Modelleret marked "Som det er" uden nogen udsmykning og smiger - Der oprettes forskellige scenarier og "ubelejlige" spørgsmål til at udarbejde og gennemføre brainstorming sessioner.

Om nødvendigt deltager forretningseksperter og specialister fra forskellige sider i udarbejdelsen af ​​disse oplysninger.

Trin 3. Databehandling - De modtagne oplysninger behandles, og der udvikles et unikt program med forretningsopgaver og virksomhedstræning til din virksomhed under hensyntagen til den valgte retning, industri og kundens ønsker.

  • Varighed af forberedelsesfasen: op til 2 uger.
  • Varigheden af ​​forretningsindsatsen: 2-3 dage.
  • Anslåede omkostninger til forberedelsesfasen: 40% af budgettet for forretningsindsatsen.

Business Quest, hvor skal man starte?

Forhandlinger afholdes kun med beslutningstagere og ansvarlige, du skal være forberedt:

  • diskutere virksomhedens taktiske og strategiske mål,
  • format og budget for arrangementet,
  • besvare forskellige afklarende spørgsmål.

Erhverv på quests: at indtaste eller afslutte?

ex-redaktør af afsnittet "Teknologi" på Rusbase

Hvordan man tjener penge på implementeringen af ​​computerspil i virkeligheden

Hidtil uset spænding omkring Pokemon Go har vist, at videospillernes mekanik perfekt får rod i virkeligheden. Endnu tidligere var skaberne af quests (fra den engelske quest-search) overbevist om dette. I starten var den såkaldte genre af konsolspil, hvor det var nødvendigt at komme ud af det virtuelle rum og løse gåder.

Hvad er questerne?

Hvordan quests-markedet er organiseret i Rusland


I to og et halvt år har markedet for nyfødte quests vokset mange gange og udviklet sig, oplevet en kraftig boom og et kraftigt fald, hundreder af svage spillere og mange opkøbs død - kort sagt modnet. Ifølge forskellige estimater er der nu i dette område fra 500 til 950 virksomheder af forskellig størrelse - fra store franchiser til ejere af et søværelse. Quests er nu til stede i alle russiske byer med en befolkning på over 300.000 mennesker, Ivan Tkachev, lederen af ​​virksomheden Living Quests of Moscow, estimater.


Selv den kommende krise har ikke alvorligt forstyrret udviklingen af ​​quests - som det altid sker med underholdning, i vanskelige tider, vil folk endnu mere få fat på lyse følelser og undslippe fra den hårde virkelighed. Sandt nok er markedet meget tyndt - den stærkeste overlevede. "Quests åbnes og lukkes i Rusland hver dag," siger Roman Kulikov, lederen af ​​Afisha-Quest-bevægelsen. - Dette kan bedømmes af antallet af annoncer til salg af quests på Avito. Vi forventer at i år lukker ca. 30% af selskaberne. "

Hvem går til quests


Publikum af quests er ikke begrænset til spillere. Størstedelen af ​​spillerne er personer med indkomster over gennemsnittet på 18 til 35 år. Nu vokser antallet af forsøgte quests på grund af børns quests og gavekort, PR-direktøren for questerne "Vzaperti" Artem Yegorov.

Sådan bygger du en forretning på quests


I to år er quests blevet en populær type franchise-forretning. Denne model af udvikling blev lagt af "Claustrophobia", som indtil nu er det mest berømte franchise netværk af quest-rum. Regionale iværksættere blev forelsket i quests for muligheden for hurtigt at tjene uden betydelige investeringer, men nu er betingelserne ændret. I første omgang var det største problem, at indbyggerne simpelthen ikke vidste om questene. Derefter førte den lave indgangstærskel til oversaturation af markedet, især i en million mennesker.


I år, en størrelsesorden mindre ansøgninger om franchise i større byer, sagde repræsentanten for portalen om franchising "Biboss" Elena Ponomareva. Ifølge hende er i dag billige franchise-quest-værelser med investeringer fra 150 tusind rubler, som kan lanceres i regionerne, i efterspørgsel.

  • omkostningerne ved franchisen,
  • mængden af ​​månedlige bidrag,
  • kvalitetsopgaver og deres scenarier,
  • tilstedeværelse i din by,
  • tilgængelighed af support og teknisk support.


De største franchiseaftaler falder sammen med de russiske aktørers top, men franchisegiverens økonomiske vægt garanterer ikke de gunstigste forhold.

Fremtiden for missioner i Rusland


Ud fra prognoserne for de implicerede i denne industri er der tre hovedkonklusioner. For det første vil nøglespillere fortsætte med at vokse og absorbere små, der finder det stadig vanskeligere at tiltrække publikum og konkurrere med andres mangfoldighed.

Din virksomhed: forretningsplanen for søgen efter en imaginær virkelighed

1. SAMMENFATNING AF PROJEKTET

Formålet med projektet er at åbne en mission i byen Rostov-Don-Don i form af "imaginær virkelighed" til gennemførelse af en række tjenester inden for kulturel og underholdende fritid hos klienter. Resultatet af projektet er det maksimale overskud fra aktivitetsformen, udviklingen af ​​questvirksomhed i byen og regionen, søgen efter nye formater til organisering af denne type underholdning.

Målgruppen er primært unge i 18-35 aldersgruppen. Det omfatter følgende kategorier af befolkningen i byen: studerende; Arbejdende mennesker, der besøger søgelokaler om aftenen, om natten og i weekenderne; virksomhedskunder.

Quests er en glad ung trend i den indenlandske underholdningsindustri, som i meget kort tid lykkedes at vinde popularitet og udvikle sig. I dag indtager Rusland andetpladsen med hensyn til antallet af aktive søgenheder. Med udviklingen af ​​industrien er der en stigning i konkurrencen, en stigning i forbrugernes krav, hvilket tvinger virksomhedsejere til at lede efter nye formater af quests. Et af de mest nye og lovende områder er quests i formatet "imaginær virkelighed". Deres essens ligger i, at spillerne testes med deres lukkede øjne, afhængige af resten af ​​sanserne og deres fantasi. Dette er en fundamentalt ny retning, som adskiller sig væsentligt fra de klassiske questrum ikke alene ud fra selve underholdningsformatet, men også fra virksomhedsorganisationens position.

Denne slags opgaver er for nylig blevet optaget i Moskva og er allerede implementeret i nogle af landets byer. Men i Rostov-til-Don-quests "på fantasien" er endnu ikke indsendt. Derfor er den største fordel ved dette projekt eksklusiviteten af ​​tilbuddet i questmarkedet.

For at gennemføre projektet, lejes et kommercielt rum på 50 kvm på kælderen i et boligbyggeri.

De vigtigste fordele ved denne type forretninger kan overvejes:

- høj popularitet af quests;

- høj rentabilitet

- kort tilbagebetalingstid

- interessant, kreativ forretningsretning;

- en lovende retning, der kan udvikles i forskellige formater;

Ulemperne er:

- høj konkurrence på questmarkedet

- Kompleksiteten af ​​tilrettelæggelsen af ​​quests (skrivning af originale scenarier, køb af rekvisitter, søgning efter skuespillere osv.);

- En vellykket implementering af projektet er kun mulig i byer med en befolkning på mere end 400 tusind mennesker.

Mængden af ​​indledende investeringer er 500.000 rubler. Investeringsomkostningerne er rettet mod udviklingen af ​​scenariet, erhvervelse af rekvisitter, møbler og udstyr, reklamebevægelse, reparation af lokalerne og dannelse af driftskapital, der dækker tabet i de indledende perioder. Størstedelen af ​​de krævede investeringer er til erhvervelse af rekvisitter, inventar og udstyr - 34,8%. At gennemføre projektet vil bruge sin egenkapital.

Tilbud på franchise og leverandører

Finansplanen tager højde for alle indtægter og udgifter i projektet, planlægningshorisonten er 3 år. Det antages, at efter denne tid vil kræve en betydelig omstrukturering af virksomheden (åbningen af ​​nye quests, søgen efter nye formater mv.). I fremtiden er det planlagt at åbne nye point og udvide markedsinflytelse, måske endda oprettelsen af ​​en franchise. Ifølge beregningerne vil den oprindelige investering afregnes efter seks måneders arbejde. Nettoresultatet ved en produktion på planlagt salgsvolumen vil udgøre 275 000 rubler / måned. Afgang til det planlagte salg forventes for den syvende måned af arbejdet.

Tabel 1. Projektets vigtigste præstationsindikatorer

Tilbagebetalingsperiode (PP), måneder.

Tilbagediskonteret tilbagebetalingstid (DPP), måneder.

Netto nutidsværdi (NPV), gnidning.

Investeringsrente på investering (ARR),%

Intern afkast (IRR),%

Rentabilitetsindeks (PI)

2. BESKRIVELSE AF INDUSTRIEN OG SELSKABET

For flere år siden eksploderede quests i virkeligheden underholdningsmarkedet og blev en af ​​de mest interessante og populære tjenester i dette område. Fra 2014 begyndte questerne deres niche i underholdningsindustrien og har stadig ikke mistet deres relevans. Desuden fortsætter retningen med at udvikle sig aktivt: Nye scenarier og opgaver udformes. Fra underjordiske udenlandske fritidssøgninger blev til en fuldt udviklet, meget rentabel forretning i Rusland. Ifølge Quest Guild (et uafhængigt kreditvurderingsbureau involveret i populariseringen af ​​denne retning) er der indtil videre omkring 950 virksomheder i Rusland, der tilbyder mere end 2.000 quests. I dag indtager Rusland andetpladsen i verden for quests popularitet.

Quest værelser er et af de hurtigst voksende områder af arrangementet. I 2015 blev questerne anerkendt som den mest rentable franchise for Forbes.

Så hvad er hemmeligheden i succesen med quests? Og har markedet udsigter til udvikling?

Idéen om at skabe quests dukkede op i Korea i 2007. Den ideologiske inspirator var computerspil, hvor hovedpersonen skal løse alle mulige logiske opgaver og puslespil for at frigive fra fangenskab. Tørsten efter en række følelser og adrenalin i det virkelige liv fødte ideen om at overføre et virtuelt spil til virkelighed. Den første søgen i Rusland blev åbnet i 2014 og blev realiseret i klassisk format af denne form for underholdning - "escape-room". Essensen af ​​denne interaktive underholdning er at sætte folk (normalt hold på 2-5 personer) i et begrænset rum. Målet med holdet er at komme ud af lokalet til en bestemt tid (normalt 60 minutter) ved hjælp af logik, tips og objekter placeret i lokalet.

At åbne en sådan organisation er bedre i byer med en befolkning på mindst 400 tusind mennesker. I store byer har folk store indkomster og følgelig anmodninger. De ønsker at tilbringe deres fritid sjov og positiv. Quests værelser til dette ideal. Derudover er sådanne underholdningsaktiviteter meget populære i virksomhedernes miljø.

I slutningen af ​​2016 i Rostov-til-Don, hvor søværelset skal åbnes, opererer omkring 90 steder. Ifølge markedsførere er det optimale antal quest-rum til Rostov-til-Don 110 stk. Markedet i byen er således næsten fuld, hvilket tvinger iværksættere til at lede efter nye formater til denne underholdning.

Hvad angår konkurrenceforholdene, kan vi sige, at det repræsenteres af to typer organisationer: store virksomheder (franchise), der har bevist sig på markedet og små organisationer, der åbner enkeltopgaver. Med den første til at konkurrere er vanskelig, udgør andre ikke en særlig trussel.

Den største konkurrencefordel er det oprindelige, interessante scenario. Derfor kan du ikke oprette søgeværelser på emner, der allerede er repræsenteret på det regionale marked. Eksempel: i Rostov-til-Don er der flere lignende opgaver på "Escape from Prison", "Da Vinci Code", "Saw". Derfor rådes scriptudviklere til at udelukke steder med lignende emner.

Høj konkurrence i branchen og en begrænset livscyklus i scriptet tvinger skaberne af questene til at lede efter nye bevægelser og formater til denne underholdning. Til dato afhænger succesen i branchen ikke kun af scenariets originalitet og omtanke, men også på det format, som det foreslås at spille. Tabel 2 viser de vigtigste formater for opgaver, som markedet tilbyder.