Sådan åbner du et questrum: script, reklame

Ønsker du at gøre forretninger i underholdning og ikke ved, hvilken ide at stoppe? I denne artikel vil vi overveje muligheden for at åbne questrummet, vi vil analysere, om det er rentabelt at åbne et questrum og hvad der er nødvendigt for dette.

introduktion

Quest værelser opstod på CIS-landets område omkring 5-7 år siden. De blev øjeblikkeligt populære på grund af det faktum, at dette virkelig er en interessant og usædvanlig underholdning, der gør det muligt for venner eller familie at have det sjovt, at opleve mange følelser, udvikle humor og logik.

Princippet i Quest Room er, at det lancerer en lille gruppe mennesker og er låst. På værelset er der forskellige tips og puslespil, der bestemmer hvilket, du kan komme ud af rummet. Ved udgangen af ​​2017 er der omkring 1200 lignende værelser på Den Russiske Føderations område, men markedet kræver omkring 2 gange mere. Derudover vil quests med forskellige scenarier ikke konkurrere med hinanden - normalt går folk igennem alle mulige muligheder, der interesserer dem.

Der er mange typer opgaver i virkeligheden, fra børn til professionelle, designet til læsende "overlevende". Af de vigtigste fordele ved erhvervslivet kan være en lav "input" -kostning, hurtig payback, let marketing og organisation.

Analyse af markedet

Før du begynder at udarbejde en detaljeret forretningsplan, skal du studere markedet for at forstå, hvor meget denne service vil blive efterspurgt, om du vil have konkurrenter og hvilket prisniveau for sådan underholdning, vil være berettiget. Eksperter anbefaler at åbne lignende underholdning i byer med en befolkning på over 300 tusind mennesker - de vil altid have et publikum, der skal smag ny underholdning. I små byer kan virksomhederne simpelthen ikke betale sig på grund af deres specificitet.

Tilstedeværelsen af ​​konkurrenter i byen bør ikke skræmme dig, forudsat at de ikke er meget mange. Du skal simpelthen enten samarbejde med dem eller studere deres tilgængelige scripts, for ikke at gentage. Praksis viser, at folk besøger flere quests, sammenligner dem og lægger sig på nye ideer, jo bredere sortimentet bliver, jo flere mennesker bliver til sidst involveret i spillet.

En typisk besøgende af sådan underholdning er:

  1. Unge i alderen 18 til 35 år.
  2. Gennemsnitligt højt indtægtsniveau.
  3. Virksomhedskunder (ofte på missioner forlader hele organisationer eller store virksomheder).
  4. Familier med børn fra 7-8 år.

Advarsel: Virksomheder bruger quests til at teste deres medarbejdere. I stressede situationer er ledere, logikere, analytikere og andre lyse personligheder godt manifesteret.

Vi udfører en SWOT-analyse

Når du har studeret markedet, kan du analysere eksterne og interne forretningsfaktorer. Husk, at eksterne faktorer er næsten uforanderlige, så de skal være dygtige til brug i forretningsførelsen. Disse omfatter:

  1. Praktisk fuldstændig mangel på konkurrenter (markedet er kun fyldt i Moskva og St. Petersborg).
  2. Stabil interesse for ny underholdning for mennesker.
  3. Evnen til at gennemføre deres egne scenarier.
  4. En lav "indgang" tærskel i erhvervslivet.
  5. Høj rentabilitet (ofte betaler investeringerne i 3-4 måneder).

Følgende punkter kan skelnes fra minuserne:

  1. Behovet for en regelmæssig ændring af scenarier (to gange ingen vil passere den samme quest).
  2. Behovet for at overvåge de aktuelle emner i quests.
  3. Efterspørgslen efter sådan underholdning er ret ustabil.
  4. Det er muligt, at staten snart vil sætte sin opmærksomhed på quests.
  5. Traumasom fare for nogle ideer.

Advarsel: Det vigtigste i søgen er et interessant scenario. Hvis du ikke har erfaring med at kompilere det, kan scripts altid findes på internettet. Vi anbefaler, at du bruger dem som grundlag, så det ikke viser sig at du og dine konkurrenter tager scripts fra ét sted.

Hvor skal man åbne

Så med styrken og svaghederne i denne begivenhed har vi allerede regnet ud. Lad os se på, hvordan man åbner et questrum og hvor det bedst gøres. Der er tre hovedtyper af spil:

  1. Indendørs. Normalt arbejde på princippet om "finde vej ud."
  2. Udendørs i parken, i skovbæltet, på gaden.
  3. Blandede typer, der passerer delvis i lokalerne, dels på gaden.

Den anden type kræver ikke næsten ingen investering, men med den første og den tredje bliver nødt til at lave indledende rater. Rummet til spillet behøver ikke købes / udlejes i byens centrum eller i dyre forretningskvarterer - enten en lejlighed eller et kælder-type opbevaringsrum er egnet til dette.

Du kan vælge bygninger i soveområder, nær butikker eller endda i hypermarkederne selv. Du kan leje individuelle værelser eller småhuse, bryde dem ind i flere værelser, der passer til forskellige opgaver.

Det er vigtigt at: du skal sørge for sikkerhed for ikke at tillade skade for deltagerne. Sørg for at få en bog, hvor du vil lægge noter om sikkerhedsinformationsforløbet, og deltagerne i questen - underskrive at de har læst reglerne.

Princippet om at arrangere underholdningen er som følger: Du har brug for mindst 4 værelser med forskellige tomter. De vil arbejde dagligt, fra kl. 10 og slutter kl 21-22. Accept og rådgive gæster bliver administrator (de skal bruge to). Med den optimale tilstand vil underholdningsstedet fungere i ca. 300 timer om ugen. For at øge dækningen kan du kombinere rumsopgaver og spil i naturen - dette vil hjælpe dig med at lette lokalerne og skabe mere komplekse scenarier, knyttet til kendskab til gader, historier, humor osv.

Sådan åbnes

For at kunne åbnes officielt skal den udstedes i skatteinspektionen. Normalt åbnes en sådan virksomhed som en IP eller LLC, hvis ejerne er flere, og de ønsker at bidrage med aktier. Som kode anvendes OKVED 92,72, der henviser til "Andre aktiviteter til organisering af rekreation og underholdning." Vi vil også give dig følgende spor:

  1. Den nemmeste måde at arbejde på USN-ordningen. Hvilken slags ordning at vælge er op til dig (alt afhænger af satserne i regionen). Du kan arbejde både i indkomst og indkomst vilkår minus udgifter. I de fleste tilfælde er det mere rentabelt at arbejde i henhold til ordningen "Indtægter", da dette er en meget rentabel forretning.
  2. Sørg for at købe et kasseapparat, som vil hjælpe dig med at registrere og ikke komme inden for skattemyndighedernes synspunkt. Vi anbefaler, at du straks åbner en afregningskonto, så du kan modtage betaling via kort eller ved bankoverførsel - i dag lever næsten ingen penge.
  3. Fra 2018 er licensen til søgningen som en virksomhed ikke påkrævet, men i fremtiden kan alt ændre sig, da regeringen allerede overvejer måder at løse denne retning.
  4. Til arbejde skal du have interessante scripts. De kan udvikles uafhængigt, købt af specialister eller findes på internettet, ændret på dine vilkår. Men koordinering af scripts er ikke nødvendig.
  5. Hvis du lejer en ejendom, så sørg for at indgå en officiel kontrakt. Han vil forsikre dig mod en uventet udsættelse og "whitewash" før de kontrollerende organer.

Sådan annoncerer du

Dernæst vil vi analysere, hvordan du annoncerer questen, så du altid har besøgende. Den mest effektive var følgende skema:

  1. Sørg for at oprette dit eget visitkort med en beskrivelse af quests, planlægning, pris, kontaktoplysninger, gennemgang af fotos mv.
  2. Få grupper i sociale netværk "Vkontakte", Facebook, "Klassekammerater", Instagram osv. Sørg for at sende billeder fra quests, nyheder, reagere på kommentarer og dialoger. Det vil være godt, hvis du trækker brugerne i diskussionen af ​​questene og starter feedbacken.
  3. Kontekstuel reklame i sociale netværk og på websteder med geotargeting af din by.
  4. Klassiske typer af reklamer: lokale medier, bannere, streamers, billboards, flyers, flyers osv.
  5. Kør et rabatprogram til faste kunder, ordne rabatter for forældede quests, som du allerede vil ændre.

Ca. forretningsplan

Her er en omtrentlig forretningsplan for en rumsøgning med rentabilitetsberegninger. Bemærk, at det ikke kan tages i sidste instans - det hele afhænger af dine evner, realiteter, valgt sted osv. Det er mere korrekt at bruge det som grundlag.

Forretningsplan for et rumssøgning eller hvordan man åbner et questrum

Estimerede data:

  • Den månedlige indkomst er 842 400 rubler.
  • Nettoresultatet er 391 856 rubler.
  • Oprindelige omkostninger - 795 800 rubler.
  • Payback - fra 3 måneder.

indhold

Bemærk: Denne forretningsplan, som alle andre i afsnittet Forretningsplaner, indeholder beregninger af gennemsnitspriser, som i dit tilfælde kan afvige. Derfor anbefaler vi, at du foretager beregninger for din virksomhed individuelt.

I denne artikel vil vi udarbejde en detaljeret forretningsplan for questrummet med beregninger.

Beskrivelse af tjenesten

En forretningsplan er dedikeret til en organisation, der giver folk mulighed for at gennemgå quests i virkeligheden. Der vil være fire forskellige værelser. Fremme af produktet vil blive håndteret af virksomhedsejer og administratorer. Hovedarbejdet vil være baseret på at tiltrække kunder.

Markedsanalyse

I dag er questrummet vundet enorm popularitet blandt den russiske befolkning. I Vesten er denne type underholdning længe blevet "implanteret" i fritidssystemet. De første missioner i Rusland optrådte ret for nylig (2012).

Ifølge Guild Quest (uafhængige kreditvurderingsbureau, dedikeret til popularisering af dette område), i slutningen af ​​2015 omkring 950 quests værelser blev åbnet i Rusland. De fleste (400 værelser) er i Moskva. Det er ikke så nemt at åbne denne type forretninger i dag, fordi virksomheden allerede er overophedet. Hvad angår andre byer, er denne niche i dag mindre fri, men ikke i alle byer.

At åbne en sådan organisation er bedre i byer med en befolkning på mindst 400 tusind mennesker. Hvorfor? Det er meget enkelt. I store byer har folk store indkomster og følgelig anmodninger. De ønsker at tilbringe deres fritid sjov og positiv. Quests værelser til dette ideal. Derudover er sådanne underholdningsaktiviteter meget populære i virksomhedernes miljø.

Før du begynder at oprette din egen forretningsplan, skal du studere det konkurrencemæssige miljø. I dag er quests værelser ikke så mange. I nogle byer er de muligvis ikke eksisterende. Og i andre, tværtimod kan de være ganske mange (2-3 organisationer med 4-8 værelser hver).

Konkurrenter kan være:

  • En del af en stor organisation, den såkaldte gren. Det er ret vanskeligt at kæmpe imod dem, da deres oprindelige investeringer er høje, og kvaliteten af ​​den tilbudte service er derfor i en højde. Det er bedre at undgå sådanne konkurrenter. Du kan kæmpe dem. Dette kræver alvorlige kapitalinvesteringer, placering i den modsatte del af byen og et godt reklamebureau.
  • Små organisationer. De repræsenterer ikke en stor trussel. For det første er deres indledende investering næsten altid lille, og for det andet tilbyder de normalt ikke meget valg og åbner flere værelser. Du kan bekæmpe dem ved hjælp af reklame. Det er umagen værd at undgå at være i nærheden.

Det skal bemærkes, at konkurrenter på en eller anden måde hjælper andre kolleger i nichen. Hvordan? Den person, der besøgte questrummet vil gerne spørge, hvad der ellers er i hans by. Som følge heraf snubler han på meddelelser fra andre organisationer, der tilbyder andre quests, og det er mangfoldighed, nye følelser.

Generelt skal det bemærkes, at quest værelser i dag er et af de hurtigst voksende områder event-virksomhed.

Potentielle købere vil primært være unge. Aldersgruppen er 20-35 år. Du skal fokusere på folk, der har en gennemsnitlig indkomst eller over gennemsnittet. Vi kan ikke udelukke fra antallet af forbrugere en anden vigtig kategori - virksomhedskunder. I dag er det ofte den måde, chefer foretrækker at bruge tid på med medarbejderne. Derudover hjælper denne form for underholdning med at forene holdet, for at afsløre leder, tænker og andre "spillere".

SWOT analyse

Oprettelse af din egen virksomhed, som vil være baseret på quest værelser, er det vigtigt at studere eksterne interne faktorer. Det er vigtigt at huske, at eksterne faktorer ikke kan ændres. Men de kan undgås, hvis de er trusler eller bruges til gode, hvis det er muligt. Så eksterne faktorer omfatter:

  1. muligheder
  • Lav konkurrence på markedet (i nogle regioner, fuldstændig mangel på konkurrence).
  • Ideens nyhed, den øgede interesse fra forbrugeren til den.
  • Lave lønomkostninger.
  • Muligheden for at udvikle helt nye ideer.
  • Frihed til tanker, handlinger, store muligheder.
  • Praktisk fuldstændig fravær af restriktioner.
  • Fri adgang til markedet.
  • Høj rentabilitet i denne type forretning.
  • Forbrugerens interesse i nye ideer.
  1. truende
  • Behovet for konstant at overvåge efterspørgslen efter en særskilt slags rum for at søge efter "forældede" projekter og erstatte dem.
  • Uforudsigelighed hos kunderne (på grund af præferencer).
  • Den krampede karakter af efterspørgslen.
  • Væsentlige startomkostninger.
  • Den store følsomhed af denne type forretning til forholdene i det ydre miljø.
  • Sænkning af købekraften og følgelig efterspørgsel efter en tjenesteydelse.
  • Mulig stramning af staten.
  • Mulig indførelse af regler for udførelsen af ​​denne virksomhed.
  • Behovet for at sikre sikkerhed for opgaver, der kan blive potentielt farlige (som f.eks. Udføres på gaden).

Interne faktorer afhænger i vid udstrækning af organisationen selv. Med dem kan du altid arbejde, ændre, bruge for godt. Interne faktorer omfatter:

  1. styrker
  • Fremragende motivation.
  • Brug kun effektive metoder til reklame.
  • Udelukkelse af tilbud.
  • Kvalitetsprodukt.
  • Arbejdet er rettet mod et bestemt segment af markedet, hvilket reducerer reklameomkostningerne og gør målene mere klare.
  1. svagheder
  • Manglende erfaring på dette område.
  • Mangel på uddybet strategi.
  • Manglende salgskanaler, behovet for at udvikle links.

Begynd at oversætte dit projekt til virkelighed, du skal handle i følgende rækkefølge:

  1. Rigtigt afhente rummet.
  2. Vær særlig opmærksom på udviklingen af ​​scenarier.
  3. Det er rigtigt at vælge naturen, arrangere dem.

Det er vigtigt at huske, at virksomhedens succes afhænger mere af spændingshistoriens interessant. Det vil også være vigtigt, hvordan organisationen formåede at realisere denne ide.

Vurdering af muligheder

Først skal du bestemme placeringen. Her vil alt afhænge af, hvilke opgaver der vil blive afholdt i din organisation. Det kan være:

  1. Quests i et lukket lejet værelse efter type "find a way out."
  2. Opsøg på naturen eller gaderne i byen.
  3. Quests i forskellige anti-cafeer.

I det første tilfælde skal du finde et værelse. Det er bedre at stoppe dit valg i en lejekontrakt i et indkøbscenter. Det behøver ikke at være i centrum af byen. Du kan vælge et indkøbscenter i et boligområde, men med høj trafik. Så du kan spare penge og ikke miste kunder. I vores forretningsplan vil dette format af quest værelser blive overvejet.

Hvis opgaverne holdes i åbent terræn, vil lokalerne for deres adfærd ikke være påkrævet. I dette tilfælde skal der lægges særlig vægt på sikkerhedsteknikker. Alle deltagere i questen skal abonnere på den særlige sikkerhedsinstruksbog. Samtidig er det vigtigt, at kun deltagerne i søgen bærer ansvar for liv og sundhed. Og alligevel må man forstå, at i tilfælde af traumer og andre ubehagelige situationer vil antallet af kunder uundgåeligt falde.

Hvis du udfører quests i anti-cafesne, vil lokalerne blive leveret af sine ledere. Og vi kan blive enige om gensidigt fordelagtigt samarbejde. Så kan du ikke betale for leje. Det vil kun være nødvendigt at tiltrække kunder.

Så vores opgaver vil blive afholdt i indkøbscenteret. I alt kræves 4 værelser. 120 m 2 vil være nok for dem. Ved indgangen vil der være en reception, hvor administratoren vil foretage en indledende briefing og eskortere klienter til det ønskede rum.

Arbejdsorganisationen vil være 7 dage om ugen. For at arbejde, har du brug for 2 administratorer. Arbejdsplanen er som følger:

Hvordan udvikler man en forretningsplan for søgen efter rummet (questrum)?

I dette materiale:

For nylig i Rusland var der en slags forretning som Quest-værelse. Men om hvordan forretningsplanen for søværelset er udarbejdet, afhænger dens rentabilitet.

Mange unge giver denne besættelse meget tid, samler virksomheder og gennemgår interessante test. For nogen tid siden begyndte analoger af udbredt vestlig underholdning at forekomme på Ruslands territorium. I øjeblikket er rumopdragene først ved at blive populære, men russiske unge i store byer har allerede værdsat dem.

Iværksættere forstår, hvor meget sådan underholdning kan være rentabel. Sagen er, at nichen i denne forretning er praktisk taget fri. Dette gælder især for store byer, hvor efterspørgslen efter en ny og interessant type underholdning er en succes. Lavt konkurrenceniveau er en garanti for, at virksomheden vil være rentabel.

Studerende konkurrenter

For at opnå succes i den valgte sag og at returnere investeringer og også for at øge dem væsentligt, er det nødvendigt at tage hensyn til mulige rivaler og korrekt udarbejde et projekt. Hvad angår querumerne, er de stadig meget sjældne i Den Russiske Føderation, så du bør ikke bekymre sig om konkurrence. Men inden du foretager seriøse investeringer, er det værd at se nøje, om denne niche ikke er optaget i det valgte område.

Det er værd at bemærke, at de første quarumum kun optrådte i Rusland i 2012. Nu i hele landet er der omkring 1000, med næsten halvdelen i hovedstaden. I andre større byer er denne forretnings niche endnu ikke blevet taget, så der er alle muligheder for at åbne din egen, meget rentable forretning.

Eksperter anbefaler at udstyre questums i byer med en befolkning på mindst 400 tusind mennesker. Sådanne underholdninger er næppe særlig efterspurgte i mindre bosættelser, så et stort økonomisk afkast fra denne virksomhed kan ikke ventes.

De bedste steder at åbne en questum er byer med et stort antal uddannelsesinstitutioner. Sagen er, at de mest aktive kunder er unge fra 18 til 30 år. Blandt dem er der et stort antal studerende. Desuden er Questrum meget populær blandt virksomhedskunder. Ofte kommer medarbejdere fra virksomheder i hele kontorer for at tilbringe tid behageligt.

Hvordan finder man et egnet sted?

Bestem quorumets placering er ret simpelt, for det kan endda komme op i et lille rum, men i den maksimale passage.

Først og fremmest skal du bestemme hvilke eventyr der vil blive tilbudt til besøgende. Opgaver i begrænsede rum er oftest efterspurgte, hvor hovedmålet er at finde en exit. Du kan også lave eventyr på gaden. Det kan være både byens centrum og parken og endda skoven.

For værelse eventyr er det bedre at vælge et værelse på de mest overfyldte steder. En god mulighed ville være at leje små værelser i et indkøbscenter. Det er ikke nødvendigt, at det skal være et sted i centrum, da reklame vil gøre sit arbejde, og questrummet kommer selvom det ligger i et beboelsesområde. Desuden vil leje af sådanne lokaler være billigere, hvilket vil give mulighed for at tilbyde søgetjeneste til en lavere pris, hvilket ikke har ringe betydning for mellemindkomstkunder.

Til udendørs begivenheder er der ikke behov for at leje et værelse. Men i dette tilfælde skal du være opmærksom på sikkerheden. For at gøre dette vil det være nødvendigt at udføre instruktion for hver gruppe af deltagere i søgen. De bør være opmærksomme på risiciene og sørg for at sætte deres underskrift i sikkerhedsbogen.

Ved opgaver i lukkede rum kan du først købe 2 små værelser. I en foregår arrangementet direkte, og det andet vil blive tildelt til modtagelse og sikkerheds briefing. Hvis tingene går godt, kan du leje et større rum og udvide den udbudte underholdning.

Dokumenter og skatter

Som i enhver form for virksomhed er det i dette tilfælde nødvendigt at aflevere registreringsproceduren med skatteinspektionen. Hvad angår quorumerne er koden for økonomisk aktivitet 92,72, det vil sige tilrettelæggelsen af ​​rekreation og underholdning. Den bedste løsning for en forretningsmand i dette tilfælde er brugen af ​​et forenklet beskatningssystem. I betragtning af at Questrum som virksomhed er meget rentabel, er det værd at vælge USN "Indtægter" med en sats på 6%.

For at organisere et underholdningsrum er der ikke behov for at få yderligere licenser. Derudover behøver du ikke at forene spilscenariet. Det eneste vigtige dokument i denne sag er lejekontrakten af ​​lokalerne.

I den russiske lovgivning er der ingen yderligere regler om brandsikkerhed og sanitære normer. Det er kun vigtigt at overholde de grundlæggende betingelser og generelt accepterede normer.

Reklamebureauer

I dette tilfælde er den vigtigste faktor, der er ansvarlig for rentabiliteten, antallet af kunder.

For at tiltrække folkets opmærksomhed på deres questrum, skal du tænke omhyggeligt om markedsføringsbevægelser. Deres egenskab bør være højt informationsindhold, fordi ikke alle almindelige statsborgere i Den Russiske Føderation ved, hvad et værelse med eventyr er.

En god løsning er at fremme online questroom. For at gøre dette har du brug for et kvalitet, farverigt og detaljeret websted. Derudover skal du gå gennem sociale netværk, hvor potentielle kunder bruger en hel del tid. Gruppens administrator skal svare på alle spørgsmål rettidigt, deltage i diskussionerne. Kontekstannoncering på tredjepartsressourcer vil heller ikke være overflødig. Det vigtigste er, at disse er tematiske websteder.

Udenfor internettet kan du sende dine annoncer. Til dette kan du bruge bybannere og uddele flyers. Hvis tingene går godt, kan du investere en del af overskuddet i tv-reklame. Det vil være dyrt, men det vil betydeligt øge underholdningscentrets rating og tiltrække mange nye kunder.

Produktionsplan

Den vigtigste opgave er først at skabe scenarier af høj kvalitet. At leje et værelse og udstyre det er ikke svært, som regel er alle attributter i søgen almindelige objekter uden et hint af højteknologi. Men scriptene skal være specielle. Intet som kunder skulle ikke have mødt i livet. Ellers vil opgaven være for let, og dette er en enorm minus for questum. Spillene skal regelmæssigt ændres for at give regelmæssige kunder mulighed for at nyde et interessant spil.

Hvad angår investeringer afhænger de af et bestemt scenario. I gennemsnit koster Questrums åbning 500 tusind rubler. Du kan dog også finde værelser, hvis ejere klart har besluttet at spare penge, men der er også for højteknologiske muligheder, der er fulde af specielle effekter. Udstyret kan således investeres fra 100.000 til 3 millioner.

Du må ikke straks åbne et dyrt værelse. Til at begynde med er det bedre at vælge et scenarie lettere at tiltrække folks opmærksomhed. Når questum begynder at bringe reel fortjeneste, kan du gå videre til mere seriøse investeringer.

Forretningsplan quest-værelse med beregninger

1. SAMMENFATNING AF PROJEKTET

Formålet med projektet er at organisere et søgenrum i Rostov-til-Don. Pris segment - medium. Målgruppe - børn fra 12 år samt mænd og kvinder under 35 år med et gennemsnitligt indkomstniveau.

Quest-room - et nyt underholdningsprogram, der kombinerer dydene til computerspil og fritid med venner. Essensen af ​​spillet er at få et hold på 2 til 6 personer ud af det lukkede rum og løse gåder, valgt i overensstemmelse med scriptet. Deltagelse i quests gør det muligt for deltagerne at have det sjovt med venner, cheers up, tickles nerver, styrker holdånden (som er nyttig for virksomhedskunder i teambygning); deltagelse i børns missioner giver dig mulighed for at udvikle kommunikationsfærdigheder, logisk tænkning, opmærksomhed og en række andre nyttige evner.

Quest-værelser er en helt ny form for underholdning, både for Rusland og for hele verden. Til dato er aktører på markedet regionale såvel som føderale (franchise). Konkurrencen er endnu ikke meget stærk, men den vokser hvert år.

Grundlaget for projektets konkurrenceevne er unikke forfatterprogrammer udviklet i forbindelse med en erfaren teater- og manuskriptforfatter, højkvalitets dekorationer, en speciel atmosfære i alle rum.

Projektet er investering attraktivt og omkostningseffektivt, hvilket fremgår af enkle og integrerede præstationsindikatorer (tabel 1).

Tabel 1. Projektets vigtigste præstationsindikatorer

Tilbagebetalingsperiode (PP), måneder.

Tilbagediskonteret tilbagebetalingstid (DPP), måneder.

Netto nutidsværdi (NPV), gnidning.

Investeringsrente på investering (ARR),%

Intern afkast (IRR),%

Rentabilitetsindeks (PI)

2. VIRKSOMHEDSBESKRIVELSE OG INDUSTRIER

Quest i virkeligheden er en forholdsvis ny slags holdunderholdning (spil), som indebærer at løse gåder i overensstemmelse med det etablerede scenario for at komme ud af et lukket rum. Holdet deltager som regel i spillet fra 2 til 6-8 personer. De første quest-værelser optrådte i Japan og USA ca. 2011-2012 og spredte sig derefter til andre lande i verden. Den mest udviklede retning i denne retning blev erhvervet i Budapest, hvor et stort antal quest-værelser blev oprettet, og hvor folk begyndte at komme til at spille en ny slags holdspil.

Da industrien er ny og samtidig ganske specifik, gennemføres der ikke regelmæssig statistik og markedsanalyse. Men ifølge eksperter var der i slutningen af ​​2015 omkring 200 virksomheder i Rusland, hvoraf 170 er Moskva, der ejer 400 værelser. Derudover blev der bygget yderligere 450 værelser uden for Moskva. Indtægterne fra kun Moskva værelser blev anslået til 1,5 milliarder rubler om året. Hidtil kan vi ifølge eksperter estimere tale om en vækst på mindst 30%, hvilket kun er omkring 2,0 milliarder rubler i Moskva. Sammen med regionerne kan de samlede indtægter nå 4,0-4,5 milliarder rubler.

I forbindelse med fremkomsten af ​​nye spillere og mætning af markedet, øge kundekrav til søgen rumam: til kompleksiteten af ​​de gåder, tekniske gennemførelse, registrering og så videre. En sådan stigning i krævende uundgåeligt fører til en stigning i investeringsomkostningerne og øger offentlighedens interesse og tiltrækker flere og flere nye kunder. Et karakteristisk træk ved denne type spil er, at en person, efter at have afsluttet questen, ikke vender tilbage til den, men leder efter alle nye spil og puslespil.

Tilbud på franchise og leverandører

Den gennemsnitlige belastning på quest-værelser, ifølge eksperter, er 80-85% af det maksimale mulige. Andelen af ​​erhvervskunder, der enten organiserer rekreation for deres medarbejdere eller inviterer kunder til at markedsføre deres egne tjenester eller produkter, stiger.

En stor del af markedet er optaget af virksomheder, der arbejder med franchise fra pionererne i dette segment. Anslået, de tegner sig for mere end 60% af markedet. En stor ulempe ved dette system er standardiseringen af ​​programmer (spil, scripts). I betragtning af kundernes modvilje mod at spille de samme spil, for ikke-netværksspillere skabes der gunstige betingelser på bekostning af byens gæster. Med en lille fjernhed af byer i det sydlige føderale distrikt, såvel som med et stort antal arbejdskraftindvandrere, studerende og så videre er programmets unikke karakter en stor fordel for projektet.

For at forstå det potentielle niveau af efterspørgsel efter underholdningstjenester er det nødvendigt at analysere den generelle økonomiske situation i landet. Analyse af makroøkonomiske indikatorer indikerer en negativ vækst i BNP, der starter fra første kvartal 2015, hvilket betyder en overgang fra stagnation til krise.

Forudsætningerne for denne tilbagegang var flere oplagte faktorer: sanktioner fra EU og USA, svækkelsen af ​​den nationale valuta, faldet i oliepriserne og som følge heraf faldet i velfærd og solvens i størstedelen af ​​landets befolkning. Der var også en betydelig stigning i prisen på importerede produkter - både fødevarer og ikke-fødevarer. Ifølge Rosstat steg priserne for varer og tjenesteydelser i 2014 kun med 11,4% i forhold til 2013. Priserne på fødevareprodukter steg med 15,4% for non-foodprodukter - med 8,1%.

Figur 1. Forbrugerprisindeks,% til foregående år (forventes frem til 2018)

Ifølge Ministeriet for Økonomisk Udvikling var faldet i de faktiske disponible indkomster for befolkningen 1% i 2014 og i 2015 - allerede 7,8%. Men ifølge nogle estimater, efter opsummering af resultaterne af 2016, er positiv dynamik ret sandsynlig. Ifølge prognoserne for RBC.Quote kan væksten nå 1%.

På trods af de relativt positive prognoser for eksperter i forhold til de stigende oliepriser, mindske inflationen og forbrugerpriser i de kommende år, vi skal forvente fortsat fald i forbrugernes aktivitet - forbrugere vil nærme at købe omhyggeligt og forsigtigt. En af grundene er høj kreditering af befolkningen, manglende forbrugertillid.

Mange industrier kan lide som følge af disse processer. Ifølge ministeriet for økonomisk udvikling faldt detailhandelens omsætning i Rusland i 2015 med 8,2% i forhold til året før.

På baggrund af de givne data kan vi sige, at med en reduktion i omkostningerne vil befolkningen skifte fokus fra dyrere underholdning, såsom turistrejser til mere økonomiske. En af disse økonomiske typer af underholdning kan betragtes som quest værelser.

Inden for rammerne af projektet oprettes et nyt firma i Rostov-til-Don. Rostov-til-Don er det administrative center i det sydlige forbundsstat og Rostov-regionen, det største økonomiske, kulturelle og industrielle centrum i det sydlige Rusland. Byens befolkning er 1,1 millioner mennesker, befolkningen i bysamfundet er 2,16 millioner mennesker. Der er 39 højere uddannelsesinstitutioner i byen, hvilket er vigtigt for projektet, da eleverne er grundlaget for målgruppen. Derudover besøger byen et stort antal beboere i andre byer i det føderale distrikt - Krasnodar og Stavropol Territory.

Tilbud på franchise og leverandører

Quest-værelse ligger i byens centrum, i kælderen på den tidligere skofabrik, der skaber en speciel unik atmosfære. I alt er der planlagt fem værelser med forskellige arealer. Da den karakteristiske træk ved quests i virkeligheden er manglen på gentagende besøgende til det samme spil, vil det over tid være nødvendigt at genskabe spilrummet og skabe nye scenarier.

3. BESKRIVELSE AF VARER OG TJENESTER

Projektet skal levere underholdningstjenester - såkaldte quests i virkeligheden. Kernen i spillet - holdet finder en vej ud af et lukket rum i et begrænset tidsrum og løser gåder i overensstemmelse med en bestemt historie.

En professionel manuskriptforfatter med erfaring i teatret og biografen er involveret i at skrive skrifter. Dekorationer udvikles og produceres af professionelle dekoratører, der samarbejder med Dramatheatret. Gorky (Rostov-til-Don).

Hold kan spille hold fra 2 til 6 personer. Varigheden af ​​en spil session er 60 minutter. I betragtning af forberedelserne til den næste gruppe afholdes der hver halve time. Projektet sørger for oprettelsen af ​​fem værelser med forskellige emner. Beskrivelse af scenerne er angivet i tabel. 2. Omkostningerne ved et spil er 470 rubler per person.

Forretningsplan for quest room

1. Et kort investerings memorandum

Selv for 6 år siden havde ingen nogensinde troet, at questprojekter i ægte rum ville overvinde underholdningsmarkedet og ville have en sådan succes i vores tid. Quest værelser er en forholdsvis ny form for fritid, hvis essens er at sætte folk (normalt hold på 2-4 personer) i et begrænset rum. Målet med holdet er at komme ud af rummet i en vis mængde tid (normalt 60 minutter) ved hjælp af logik, tip og objekter placeret i rummet.

Ifølge Guild Quest (uafhængige kreditvurderingsbureau, dedikeret til popularisering af dette område), i slutningen af ​​2015 omkring 950 quests værelser blev åbnet i Rusland. Hvert år åbner flere og flere af dem, men der er gratis nicher på dette marked, succes afhænger af kreativiteten i dine ideer og markedsføringspolitik. Denne type forretning er attraktiv for relativt lave investeringer, og også fordi tilbagebetalingsperioden er kun 5 måneder, hvor break-even-punktet nås allerede i den anden måned i drift.

Fordelen ved quest værelser er, at der ikke er behov for dyre værelser, smarte dekorationer, højt specialiserede medarbejdere. Succes afhænger direkte af sværhedsgraden og snoet af plottet.

Mængden af ​​indledende investering er 538.700 rubler.

Breakeven punkt er nået i den anden måned af arbejde.

Tilbagebetalingsperioden er fra 5 måneder.

2. Beskrivelse af forretning, produkt eller tjenesteydelse

Ideen om at skabe quest værelser kom fra computerspil, hvor hovedpersonen skal løse alle mulige logiske opgaver og puslespil for at frigive fra indespærringen. Tørsten efter en række følelser og adrenalin i det virkelige liv fødte ideen om at overføre et virtuelt spil til virkelighed. Således søgeresøgets største publikum - folk i alderen 18-35 år, der ønsker at opleve nye fornemmelser og diversificere deres fritid. Det er umuligt at udelukke erhvervskunder, der ønsker at tilbringe tid sammen med kolleger.

Placeringen af ​​questrummet spiller ikke den mest afgørende rolle. Dette er den type forretning, der ikke kræver høj fodgænger trafik, fordi det normalt er et besøg i questen, der er en forud planlagt begivenhed, hvor kunderne kommer til den reserverede tid og planlægger en rute. Kravet om placering under søgen er mindst 40 kvadratmeter, mindst 15 kvadratmeter. m er afsat til det administrative rum, resten - til værelset selv. Selvfølgelig afhænger kvadraturen af ​​konceptet og omfanget af dit questrum. Normalt er quest værelser i kontorer, lejede værelser, garager.

For nemheds skyld ved at se beskrivelsen af ​​questen, kundeanmeldelser, booking, har du brug for et websted, en gruppe i det sociale netværk "I kontakt", en profil i Instagram. Ideelt, hvis du spinder tre steder på én gang - dette vil give den største effekt. For at minimere dine investeringer kan du kun begrænse dig til sociale netværk - med den metodiske styring af gruppen og profilen kan du modtage op til 7 applikationer om dagen.

Normalt kigger klienten gennem beskrivelsen af ​​søgen, læser anmeldelser, bestiller en bekvem tid og ankommer til den angivne adresse.

Før teamets ankomst rydder søgenrumsadministratoren, forbereder lokalerne for opgaven, møder kunderne, introducerer sikkerhedsteknikker og stemmer de nødvendige forhold. Dernæst er holdet optaget i et lukket rum, hvor i virkeligheden begynder søgningen. Prisen for deltagelse kan variere afhængigt af region, kompleksitet (for eksempel quests med live aktører er dyrere), varigheden af ​​questen.

Denne forretning er sæsonbestemt: om vinteren med en heldig kombination af omstændigheder kan en placering modtage op til 15 hold om dagen, hvilket svarer til omsætning på op til 52.500 rubler. Om sommeren falder tilstedeværelsen omkring 2-3 teams om dagen, kan du modtage indtægter på op til 10.500 rubler.

Funktionssted for lokationer: dagligt fra kl. 10.00 til 01.00. Prisen på indgangen billet fra holdet er 1500 rubler.-4000 gnid. i regionerne 2500 rubler. -5000 gnid. i Moskva.

Specifikiteten af ​​denne virksomhed er, at efter en vis tid (som regel 1-1,5 år) på den gamle placering er det nødvendigt at introducere et nyt script og plot, da klienten ikke vil kunne videregive den anden gang efter at have bestået questen.

3. Beskrivelse af markedet

Målgruppe for quest værelser er personer i alderen 18-35 år med gennemsnitlig og over gennemsnittet indkomst. Målgruppen kan segmenteres endnu mere snævert:

  • Studerende i alderen 18-23 år. Hovedtidspunktet for at besøge placeringerne

Denne gruppe er om morgenen og eftermiddagen, da besøgsprisen er lavere end om aftenen;

  • Arbejdende mennesker, der besøger søgelokaler om aftenen, om natten og i weekenderne
  • Corporate kunder bruger quest projekter som en af ​​måderne for uformel teambygning;
  • Forældre og deres børn, der deltager i familieopdrag.

SWOT analyse af quest room

Styrken af ​​projektet

Svagheder i projektet

  • Venlige og hjælpsomme personale;
  • Tilstedeværelse af et websted, sider i sociale netværk, der giver mulighed for visninger og reservation af et sted
  • Originale scripts og quests ideer;
  • Mulighed for beregning ved hjælp af forskellige former for betaling;
  • Evne til at blive bekendt med anmeldelser af tidligere kunder;
  • Praktisk arbejdsplan;
  • Kundeadministration af kundebase;
  • Evnen til at foreslå passage af andre steder umiddelbart efter forsøget.
  • Kompleksiteten ved at generere den oprindelige ide om scriptet
  • Tilstedeværelsen af ​​negativ feedback kan ødelægge indtryk af placering;
  • Risiko for ikke-udseende af klienten i den reserverede tid i tilfælde af manglende forudbetaling
  • Der er et behov for at ændre scriptet og begrebet questen på ét sted, da kunden efter at have bestået questen bliver irrelevant.

Projektkapacitet

Trusler mod projektet

  • Muligheden for at udvide salgsmarkederne i ind- og udland;
  • Mulighed for at distribuere virksomhed i franische;
  • Interaktion med underholdningsprojekter (caféer, biografer osv.) For at tiltrække en kundebase.
  • Vækst i antallet af konkurrenter på markedet;
  • Prisdumping fra konkurrenter
  • Truslen om ideernes plagiering af ideer.

4. Salg og markedsføring

Før lanceringen af ​​reklamebureauet er det nødvendigt at udvikle et unikt mærke og logo, fordi det vil være for dig at skelne blandt konkurrenternes masse. Måder at tiltrække nye kunder kan opdeles i online og offline reklame.

Til offlineannoncering er alle værktøjer til tiltrækning på internetsiderne:

  • Målrettet annoncering i det sociale netværk "i kontakt";
  • Kontekstuel reklame i søgemaskiner (Yandex, Google);
  • Placering af reklamer på forskellige offentlige steder, grupper, profiler i det sociale netværk "I kontakt" og Instagram;
  • Website fremme i søgemaskiner.

Blandt de offline metoder er følgende:

  • Distribution af flyers på steder, hvor unge samles (nær universiteter, indkøbscentre, biografer);
  • Interaktion med cafeer, biografer, fødevareleveringstjenester - du kan tilbyde at forlade flyers med kontakter i dit quest-projekt til samarbejdspartneren i stedet for at placere deres salgsfremmende brochurer i din placering;
  • Reklame i lokale aviser, blade.

Gennemførelsen af ​​reklamehandlinger vil tillade at involvere en strøm af kunder i de første måneder efter åbningen af ​​din placering. For eksempel kan du tilbyde rabat til det første besøg i questen, tilbyde en flyer til rabat til venner af dem, der allerede har besøgt din placering. Inddragelse af klienter i projektets første to måneder er meget vigtigt. Når alt kommer til alt, efter at de besøgende har besøgt kunderne, vil de rådgive dig til venner, vil virkningen af ​​mund til mund virke, og behovet for betalt reklame forsvinder med tiden. Totaliteten af ​​alle ovenstående foranstaltninger vil øge gæsternes loyalitet og give mulighed for at modtage op til 15 ansøgninger om dagen.

5. Produktionsplan

Trin-for-trin planen for at åbne et quest værelse er som følger:

1. Udvikling af et scenarie

Først og fremmest skal du udvikle en ide og et script til quest room. Dette er, hvad din virksomhed vil blive bygget på. Det var ønskeligt, at ideen var original: For eksempel var der for nogle år siden quests med levende aktører, hvilket skabte endnu større spænding i dette område. Sådanne projekter er meget populære, fordi teamet i tillæg til at løse logiske puslespil har brug for at interagere med en specialuddannet person (som regel skrækker aktørerne holdet og fremkalder den rette atmosfære, giver spor osv.). Ideer til quest værelser er ofte hentet fra berømte bøger, film, historier - Freddy Krueger, Harry Potter, Treasure Island, James Bond. Til opgaven var spændende, er det ønskeligt, at det er baseret på et mysterium, som deltagerne skal rave. Det er også nødvendigt at analysere konkurrenter i din by for at tilbyde potentielle kunder noget nyt og originalt.

Hvis du ikke har erfaring med at lave scripts, er det bedre at ansætte en specialist, fordi idéens originalitet direkte påvirker succesen med dit forretnings projekt. For at minimere omkostningerne kan du invitere eleverne til det ønskede fakultet. Før scriptet er implementeret, er det nødvendigt at teste det for bekendtskab, fjerne fejl, fjerne eller tilføje detaljer af interiøret, hvilke tegn som helst. Hvis du har en franchisetager, kan scriptet leveres gratis eller mod et tillægsgebyr.

2. Rumsøgning og reparation

Minimumsstørrelsen på rummet under søgen er 40 kvm. Det er nødvendigt, at rummet har den nødvendige kommunikation - elektricitet, vand. Du skal være forberedt på, at du skal reparere værelset, fordi rummets design skal være i overensstemmelse med historien og scriptet i din søgen efter atmosfærisk beliggenhed. Det er tilrådeligt, at i nærheden af ​​din placering er der parkering, fordi manglen på parkering til en bil kan føre til udstrømning af kunder, der ikke er klar til at komme til dig til fods. Udgifterne til leje varierer afhængigt af byen, fjernhed fra centrum og mange andre faktorer. Den gennemsnitlige lejepris er 400-700 rubler per kvadratmeter. m. kosmetiske reparationer vil koste omkring 70 000 rubler.

3. Køb af nødvendigt udstyr

Udstyr spiller en vigtig rolle. Dette inkluderer en reception, en sofa for besøgende, et klædeskab, stole og stole, de nødvendige dekorationer. Det er ikke altid nødvendigt at købe og skabe nyt landskab, hvis dette ikke modsætter sig tanken om søgen, kan du bringe de gamle rekvisitter hjemmefra, spørg dine venner. Har også brug for lyd- og videoovervågningssystemer. Lyd akkompagnement er et integreret element i lokationen, da kunderne ikke får den rette effekt uden den nødvendige musik, der ledsager dem under passagen. Gennem videoovervågningssystemet overvåger rumadministratoren deltagerens handlinger og overvåger processen. Obligatorisk er installationen af ​​et lydkommunikationssystem, hvorigennem administratoren giver hints til teamet. Det er ønskeligt at have et skilt til at tiltrække yderligere trafik og orientere de kunder, der ankom, men ikke alle quest værelser bruger dem. De samlede omkostninger ved udstyr vil være 190 000 rubler.

Quest værelser er en type virksomhed, hvor et stort team af kvalificerede specialister ikke er påkrævet. Du kan starte denne forretning med to administrative embedsmænd pr. Ét sted. Den nemmeste måde at finde personale på er at søge gennem venner. Du kan også bruge specialiseret på denne gruppe i sociale netværk. De grundlæggende krav til administratorer i quest-room er samvittighed, kommunikationsfærdigheder, ansvar.

5. Markedsføringspolitik

Typiske potentielle kunder søger interessante quests på internettet, så du kan ikke klare sig uden et brugervenligt og adaptivt websted. Tilstedeværelsen af ​​kontaktgruppen og profilen i Instagram er også obligatorisk. Med disse ordninger tiltrækker disse kanaler kunderne et stort antal applikationer. Hvis du ikke har en positiv oplevelse at arbejde med socialarbejdere. Netværk, skabe og fremme webstedet, det er bedre at overlade det til fagfolk.

Forsink ikke distributionen af ​​reklamebøger på steder, hvor folk samles. Du kan udgive i aviser og magasiner i din by, annoncere på radioen, deltage i forskellige arrangementer. Aktier og rabatter hjælper hurtigt med at "opvarme" målgruppen, mens kunden er endnu ikke blevet udviklet.

Før du starter, skal du registrere dig som en IP. Beskatningsordningen forenkles ved skatteberegning med 6% af indkomsten.

6. Organisationsstruktur

Personalet består af dig som projektleder, rum administratorer, revisor. Hvis mængden af ​​dine placeringer er lille, er det ikke tilrådeligt at inkludere forfatteren i personalet, da hans arbejde er mere af projektets art end en permanent.

Da lokationen arbejder 7 dage om ugen i 15 timer, har du brug for to administratorer. Administrator - denne officer, hvis ansvar omfatter at møde kunder, overvågning af deres handlinger under passagen af ​​den søgen til renholdelse af det sted, modtagelse af midler doprodazha tjenester quest værelse (etc. Der er flere steder administrator passage Quest tilbyder et team besøge følgende) overvåger brugbarheden af ​​udstyr og rekvisitter. Lønnen er fastsat og beløber sig til 20.000 rubler per person. Normalt sættes det på 1 300 rubler om dagen med en taxa til medarbejderen, så ofte er der sen rustning.

Projektlederen træffer beslutninger om hensigtsmæssigheden af ​​visse dekorationer, hvor man fylder stedet. På hovedets skuldre ligger manuskriptets opfattelse, interaktion med manusforfatteren. Han træffer også beslutninger om at øge eller reducere personale, på personale lønninger. Derudover er det den leder, der distribuerer selskabets overskud, gør budgettet for pengestrømme, træffer beslutninger om visse udgifter. Markedsføringspolitikken afhænger også af lederens beslutninger: han organiserer handlinger, deltager i arrangementer, interagerer med medierne og smm- og ceo-specialister, udvikler mærket. Løn af hovedet - 30 000 rubler. Det falder, hvis projektet ikke virker effektivt.

Revisor er involveret i fastsættelse af transaktioner i regnskabet, udarbejdelse af rapporter, interaktion med skatte- og ekstrafinansielle midler. Det er ønskeligt at søge en revisor på fjernbetjening uden at tage det til organisationens personale.

General Wages Fund

Sådan åbner du et questrum fra bunden: En forretningsplan med beregninger og detaljerede instruktioner

Quest værelser - en lovende retning af underholdning i større byer, som er karakteriseret ved hurtig tilbagebetaling. I modsætning til andre forretningsområder spiller konkurrencen i dine hænder - ved at besøge et besøgsstue i byen, vil kunderne søge nye spændingskilder.

Hvad er et quest room

Quest værelser som en underholdningsretning i lokalerne kom til os fra udlandet. I 2000, computerspil, quests favorit af mange, hvor det er nødvendigt at udføre visse opgaver, gik offline og hurtigt vandt underholdning markedet. I Rusland optrådte de første søgeværelser i 2012, og siden er deres antal vokset til næsten tusind. Ca. en tredjedel af dem er i Moskva og Skt. Petersborg. Quest værelser er i de fleste større byer i landet. Der er endda en hel guild af quests.

Undslippe fra fængslet - en af ​​de populære historieopdrag

Quest er normalt designet i en time, hvor deltagerne vil løse gåder, finde genstande, flytte rundt i værelserne ved hjælp af logik, udforskning og intuition. Husk Fort Boyard - Operationsprincippet er det samme, men selvfølgelig er lokalet begrænset, og det er usandsynligt, at du får chancen for at få fat i et par tigre.

Quests kommer i en række emner. Hos voksne er thrillers, horror (horror movies) og detektiver populære, og quests i form af gåder og gåder passer til børn. Spillere i en time overføres til en alternativ virkelighed, så det er vigtigt at skabe den rigtige atmosfære.

Video: Interview med ejerne af Quest-Room Keyhole

Målgruppe

De vigtigste forbrugere af tjenesteydelser er mænd og kvinder fra 20 til 35 år med en gennemsnitlig og over gennemsnitsindkomst, der foretrækker aktiv hvile. Studerende plejer at gå til de billigste quests, mens andre er villige til at betale mere, for de vigtigste er intriger. Den gennemsnitlige pris er 1-2 tusind rubler pr. Person pr. Session. Ifølge eksperter, op til 60% af befolkningen i byen af ​​en million mennesker - potentielle besøgende i quest værelser.

Gå ud af rummet - den bedste ide til ungdomsopdrag

Quests kan også være af interesse for erhvervskunder, der bruger sådan tid til teamopbygning. Efter at have vundet et bestemt ry, kan du udføre besøgsopgaver - for eksempel til bryllupper, fødselsdage, corporate parties.

Børns Quest Room

Interessante quests kan udføres for børn (fra 6 år) med forældre. Selvfølgelig behøver de ikke en rædsel eller en thriller, men gåder og rebusser vil passere med et bang. For eksempel kan du komme med en interessant historie om Harry Potter, Indiana Jones, Adams-familien, Gravity Falls-heltenes helte eller folkets fortællinger. De untwisted quest værelser har historier til teenagere 10-14 år gammel. Normalt er disse lidt forenklede voksne scenarier.

Vælg de populære tegn til børnenes søgen

Sådan åbner du et quest room

Åbning af dit eget questrum er det samme som åbning af andre typer forretninger. Tilmeld dig, vælg et beskatningssystem, få de nødvendige godkendelser.

Virksomhedsregistrering

Du kan åbne en virksomhed i enhver form - det er nok at blive en individuel iværksætter, hvis du alene organiserer et questrum eller opretter en LLC, når du starter en forretning sammen med venner eller partnere. Åbn en bankkonto og start et kasseapparat.

Der findes ingen særskilt økonomisk kodeks for søgenheder, så brug koden "OKVED" "Andre aktiviteter til rekreation og underholdning, ikke inkluderet i andre grupper."

Skatteordning

Et forenklet beskatningssystem (USN) eller et patent er egnet. Patentet er praktisk, fordi en gang om året betaler du et fast beløb, der ikke afhænger af din indkomst og fortjeneste. Dette system er dog ikke tilgængeligt i alle regioner i Rusland. Med STS kan du betale enten 6% af overskuddet eller 15% af indkomsten. Det anbefales at vælge den anden mulighed, da questrummet betragtes som en meget rentabel forretning.

Inden du vælger et beskatningssystem, er det nyttigt at genoptage Ruslands skattekodeks for at forstå, hvad den planlagte størrelse af skattebyrden

Forretningsplan for at åbne et quest room

Der er behov for en forretningsplan for at forstå, hvilke indkomster og udgifter der kommer. Det er nødvendigt, hvis du forventer at modtage et lån fra en bank eller et tilskud fra staten.

tilladelse

Åbningen af ​​questrummet kræver ikke licens. Det er nok at få en aftale mellem brandmænd og Rospotrebnadzor på korrespondancen af ​​rummet til fælles brand og sanitære normer.

Interessant, i Tyskland kræver åbningen af ​​questrummet enighed med lokalsamfundet.

For hver klient er questrummet normalt en kontrakt. Og giver også sikkerhedstræning. Hvis der ikke er nogen kontrakt, er forholdet til kunden reguleret af Den Russiske Føderations civile kodeks, hvor det er fastsat, at eksekutøren er ansvarlig for kundernes sikkerhed, når særlige midler og værktøjer anvendes.

Valg af et værelse

Det er lovende at åbne et søgenrum i en stor by - med en befolkning på 500 tusind mennesker. Der vil du have nok potentielle kunder, der giver en konstant efterspørgsel.

Rummet til søgen skal være placeret i god transport tilgængelighed - i centrum af byen eller i et boligområde med høj trafik. Det er tilrådeligt at holde sig væk fra andre underholdningsfaciliteter. En god mulighed er at leje i et indkøbscenter. Overvej muligheden for at skalere virksomheden: Hvis det lykkes, vil du sandsynligvis åbne nye lokaler, så der burde være udsigt til at udvide. Og i almindelighed kan rummet være placeret selv i kælderen.

Kælderrum til quest room (tema - psykiatrisk hospital)

Minimumsarealet for rummet til søgen er 20 kvadratmeter, men i gennemsnit kræves der ca. 100 "kvadrater". Store søgesentre besætter 250 kvadratmeter eller mere.

Værelsesudstyr

Det skal tages i betragtning, at reparationen af ​​lokalerne og dets udstyr er hovedposten i denne virksomhed. Det kan tage op til et år, før udstyret udfyldes, i hvilket tidsrum skal du også betale en husleje, hvis du ikke har egne lokaler. Reparation og udstyr starter fra 100 tusinde rubler. og nå op til 2 millioner rubler.

Desuden vil selv et vellykket søgenrum til sidst blive forældet. Ifølge eksperter, en søgen "lever" 3-4 måneder. Derfor skal du regelmæssigt opdatere rummets design, købe nye sæt, rekvisitter.

Quest for computerspil Half Life

Ud over det nødvendige for direkte deltagelse i quests skal du sørge for godt lys og lydudstyr. Derudover skal i alle rum du installere CCTV kameraer, og skærmen skal altid være din medarbejder. Så du vil beskytte dig mod tyverier og vil kunne gribe ind i tilfælde af en uforudsete situation.

Rekvisitter skal være så sikre som muligt for deltagerne i søgen, da folk står i en stressende situation. Og som en mand opfører sig i denne situation, er det svært at forudsige. Det er klart, at intet koldt våben og endda potentielt traumatiske objekter ikke bør være.

Overdriv ikke de chokerende rekvisitter i questrummet

Ansættelse af personale

I første fase skal du bruge bygherrer, der reparerer lokaler, dekoratører, teknikere med ansvar for belysning og lydudstyr.

Nøgleelementet i hvert quest er scenariet. Hvor interessant og spændende det er, afhænger succesen af ​​dit venture direkte. Du kan bestille et script skriftligt (prisen starter fra tusind rubler og kan gå op til 20 tusind rubler.) Fra freelancere. Skriften er normalt baseret på noget mysterium eller mysterium. Løsningen skal være logisk og uorganiseret. Før du starter dit eget script, skal du omhyggeligt rulle det ud. For at gøre dette kan du bruge en velkendt eller fokusgruppe, der er opkaldt via internettet. Hvis du skal arbejde på en franchise, vil scriptet give dig.

Kunst quest "Mysterion" er skabt med imponerende rekvisitter

For at rapportere om fremkomsten af ​​questrummet til masserne, skal du have en marketingmedarbejder, der organiserer kompetent markedsføring på internettet og offline.

Med personalet til at servicere questrummet er det nemt - bare ansætte en person, der vil fungere som administrator: møde besøgende, acceptere betaling, instruere, se på videokameraer, så alt er i orden. Det er ønskeligt, at en sådan "nøgleholder" havde erfaring inden for underholdning. Denne funktion kan dog udføres uafhængigt.

Afhængig af questen kan aktører være påkrævet. Da særlige færdigheder normalt ikke er nødvendige, vil eleverne også være egnede. For dem kan du foretage en timebetaling.

For at skabe den rigtige atmosfære kan skuespillerne se lidt skræmmende ud (quest "Whisper 2: Exile"),

Marketing strategi

Under hensyntagen til målgruppens egenart bør der lægges vægt på fremme på internettet:

  • opret dit eget websted med detaljeret beskrivelse af questen, fotos, anmeldelser, muligheden for online booking
  • Få grupper i sociale netværk ("Vkontakte", Facebook, "Klassekammerater") og jævnligt opdatere dem;
  • forbinde kontekstuel reklame for webstedet og grupper i sociale netværk;
  • placere bannere på byportaler og fora.

Du kan sikkerhedskopiere salgsfremmende og offline metoder: Udskriv visitkort og flyers og distribuere dem på steder med en stor strøm af mennesker, placere reklamer på et billboard eller sidde ved siden af ​​dit værelse og ting.

For at popularisere din quest room, kom med konkurrencer, vittigheder, gør fri visse dage i måneden - masser af muligheder.

I fremskridtet i quest værelser spiller en vigtig rolle af "mund til mund". Hvis du har en virkelig interessant mission, vil kunder sikkert dele deres indtryk med deres venner, kolleger og bekendtskaber, som måske er interesserede og besøger dit questrum.

Opbyg et eventyrmål for at gøre klienten lyst til Indiana Jones

Franchise eller eget script

På det russiske marked er der over 60 franchiserer af quest værelser (data for 2017). Mange vælger en franchise som en mere pålidelig mulighed for at starte en virksomhed. Selvfølgelig har denne tilgang sine fordele: Du kan handle under brandet og vigtigst af alt - du får et færdigt script. Franchisegiveren vil hjælpe med at udstyre rummet, udvikle en rumplan, togaktører, yde generel reklamevirksomhed. Af minuserne - et ret stort indgangsgebyr og behovet for at betale royalties (fra 10% af omsætningen) samt begrænsninger på moderselskabet.

De mest berømte quest værelser i Rusland: "Claustrophobia", "Urban Legends", RabbitHole, RealQuest, Questime, "Room", "Leave the Room".

Quest room "Claustrophobia" er en populær russisk franchise

Man bør huske på, at den populære franchise altid er entusiastisk maler værdien af ​​en sådan virksomhed og lover en meget hurtig tilbagebetaling - for de første 1-4 måneder. Dette bør behandles med en vis skepsis, da franchisegivers mål er at sælge franchisen og tjene på indgangsgebyret. I praksis sker det ofte, at questrummet er lukket, ikke engang forkaste de oprindelige omkostninger. Derfor, hvis du er den første franchisetager i din by, rådgiver eksperter dig til at søge gunstigere betingelser for franchisen.

Deltag i questen kan 2-8 personer

Markedsanalyse

Quest værelser er mest fordelagtige at åbne i store byer, hvor de allerede eksisterer, og befolkningen er opmærksom på, hvad det er og hvorfor det er nødvendigt. I dette tilfælde kan tilstedeværelsen af ​​konkurrenter endda være til din fordel: Deltagerne i questene, efter at have besøgt de eksisterende værelser, vil have nye indtryk og vil søge efter lignende hvilested.

Video: Quest Room "Freddy Kruger"

risici

De væsentligste risici på dette område er:

  • høj konkurrence i store byer
  • afhængighed af det kreative scenarie (den irrelevante eller uinteressante af søgen vil ødelægge venture i bud);
  • dårlig design af rummet;
  • forringelse af omdømme og tab af kunder
  • høj pris på franchisen.

En anden risiko for denne forretning er sæsonbestemt. Spidsen for deltagelse i quest værelser er i januar. Efterspørgslen er stabilt høj i den kolde årstid, og om sommeren foretrækker de fleste borgere at gå ud på landet, så vi skal finde ud af, hvordan vi lokker kunderne om sommeren.

Udviklingsstrategi

Du kan starte en virksomhed med en enkelt quest, for at fremme, som du kan bruge markedsføringsmekanismerne. Hvis det lykkes, kan du åbne nye quest værelser eller ændre formatet af eksisterende. Måske vil du være i stand til selv at blive franchisegiver og sælge franchise til andre byer.

Quest "Jeg er en legende" vil få dig til at svede over svaret

Finansiel plan

Før du åbner et værelse, lav en forretningsplan og beregne indtægter, udgifter, overskud.

  • Opgavens varighed er 1 time;
  • Antallet af opgaver, der skal startes, er 4;
  • arbejdstid per måned - 312 timer;
  • omkostningerne ved optagelse til 1 spil er 1500 rubler;
  • niveauet af overbelastning er 45%;
  • månedlig indkomst - 1 * 4 * 312 * 1 500 * 0,45 = 842,4 tusind rubler.

Således vil spillet give månedlige indtægter i mængden af ​​842.4 tusind rubler.

Omtrentlig organisationsplan:

  • registrering af IP-800 rubler;
  • re-udstyr af værelser (reparation, dekoration) - 500 tusind rubler;
  • møbler, udstyr - 50 tusind rubler;
  • videoovervågningssystem - 60 tusinde rubler;
  • omkostningerne ved at skrive scenarier - 80 tusind rubler;
  • reklame budget - 70 tusind rubler;
  • site udvikling - 35 tusind rubler;
  • oprindelige omkostninger - 795.8 tusind rubler.
  • månedlig lejepris - 90 tusind rubler;
  • lønfond - 120 tusind rubler;
  • reklame budget - 70 tusind rubler;
  • midler til udvikling af nye scenarier og re-udstyr af lokalerne - 120 tusind rubler.

Samlede faste omkostninger - 400 tusind rubler.

  • Ikke skattepligtigt overskud: 842.4 tusind rubler. - 400 tusind rubler. = 442.4 tusind rubler.
  • Resultat efter skat på "forenklet skat" (6% af indkomsten): 842400 * 0,06 = 50,544 tusind rubler.
  • Nettoresultat: 442400-50544 = 391.856 tusind rubler.
  • Rentabilitet: 391865/842400 = 46,52%.
  • Tilbagebetalingstid: 795800/391856 = 2,04.

Det vil sige, at minimumsindbetalingsperioden er 3 måneder.

Video: quest room - rentabel forretning

Quest værelse er en lovende type virksomhed, men det kræver høje indledende omkostninger. Det centrale øjeblik er at komme med et originalt script. Hvis det ikke er tilfældet, kan du blive franchisetager af succesfulde quest værelser.